'n Gay geskiedenis van speletjies

Die stryd vir gay regte is nie net beperk tot werklike ruimtes nie. Daar is 'n groeiende beweging vir groter diversiteit en LGBT-verteenwoordiging in videospeletjies wat op die punt is om 'n nasionale kantelpunt te bereik. Nintendo, 'n groot videospeletjiemaatskappy, het byvoorbeeld 'n openbare verskoning uitgereik omdat hy nie selfdegeslagverhoudings in "Tomodachi Life" ingesluit het nie, 'n nuwe lewenssimulator waarmee gebruikers alles oor hul speelbare karakters kan aanpas, behalwe die geslag van hul beduidende ander. Die maatskappy het beweer dat die toekomstige weergawe van die speletjie "meer inklusief" sal wees.
Die videospeletjiebedryf het in die vroeë 1970's in fokus begin kom - amper parallel met die LGBT-regtebeweging - na die sukses van die basiese tennisspeletjie "Pong".

Die 1980's was 'n moeilike tyd vir gay verhoudings. Dit was 'n era met die opkoms van vigs en baie min steun van politici. Algemene LGBT-verteenwoordiging was laag oor alle mediums en is dikwels gedemoniseer. In die 70-jarige geskiedenis van videospeletjies, van "Super Mario Bros" tot die honderdmiljoen-dollar-eposse wat ons vandag sien, het dit meer as 60 jaar geneem vir 'n gay persoon om as 'n hoofkarakter in 'n hoofstroomvrystelling te verskyn. Moderne speletjietitels het nou meer mense wat buite tradisionele geslag en seksuele oriëntasies bestaan. Nou is daar herkenbare en realistiese gay karakters deur jong gamers geïnspireer kan word.

Soos die meeste besighede wat eers deur heteroseksuele mans oorheers is, was inklusiwiteit nie 'n prioriteit vir alle speletjie-ontwerpers en -uitgewers nie. Maar LGBTQ-karakters het wel relatief vroeg in die bedryf bestaan ​​as mens geweet het waar om te kyk. Die 1986-rekenaarspeletjie "Moonmist" wat handel oor 'n speurder wat spoke in 'n kasteel ondersoek, het 'n veragte minnaar vertoon wat vermoedelik die eerste lesbiese videospeletjiekarakter is, alhoewel dit nie eksplisiet genoem is nie.

Alhoewel "Moonmist" eerste gekom het, is Birdo - 'n pienk dinosourus van "Super Mario Bros. 2" - vandag nog steeds. Hierdie karakter is glo die eerste transgender in videospeletjies. Dit is 'n verrassende feit omdat die karakter geskep is deur Nintendo, 'n maatskappy wat steeds konserwatief is in sy verwysings na geslag en seksualiteit. Ander noemenswaardige videospeletjiekarakters van rondom daardie tyd sluit in 'n ander transgender-vrou wat in "Circuit's Edge" (1989) verskyn het en 'n gay bibliotekaris in "Dracula Unleashed" (1993).

Onder alle speletjie-ontwikkelaars was slegs Japannese videospeletjieprogrammeerders die enigstes wat bereid was om die gemeenskap te verteenwoordig. Japan het eintlik 'n aantal kampkarakters oor die afgelope twee dekades geskep, soos die skerp generaal Zhang He van die "Dynasty Warriors", Cloud Strife van "Final Fantasy VII", of die slanke narsis Vega van "Street Fighter II".

Japannese RPG's was nog nooit bang om 'n bietjie cross-dressing of speelse gay innuendo rond te gooi nie. Alhoewel enige Westerse karakters destyds met bespotting of grappies behandel is en meer dikwels gesensor is, was dit die Amerikaanse ontwikkelaars wat gay karakters werklike intrigelyne begin gee het. In 1998 het die RPG-speletjie “Fallout 2” berug geword nadat dit selfdegeslaghuwelike vertoon het in 'n tyd toe dit nie eens in Amerika moontlik was nie.
In die laat 90's en vroeë 2000's, as 'n voorloper van speletjies soos "Dragon Age", het baie speletjies die vermoë onthul vir spelers om die geslag van karakters te kies of keuses te maak. Hierdie keuses het dikwels die hoofkarakter se verhouding met ander beïnvloed. In die nuwe millennium was die konsolidasie van gay-regte 'n kwessie van hoofstroomgesprekke. Nou kan gay mense "gewone" leefstyle met 'n maat, huis en kinders volg. Selfdegeslaghuishouding in videospeletjies was nie ver agter nie.

Alles het begin verander met die vrystelling van "The Sims". Hierdie lewenssimulator is laat in 2000 vrygestel. Die speletjie het spelers toegelaat om die voorkoms, houding, aspirasies en seksualiteit van hul speelbare karakter te besluit. Danksy 'n bietjie wankommunikasie tussen ontwikkelaars, is die vermoë vir karakters om te romanseer met wie hulle ook al wil by die speletjie gevoeg, wat dit in 'n nou-ikoniese lewenssimulasiespeletjie verander het. Hierdie speletjie het 'n wêreldwye treffer geword wat baie vervolgverhale aangespoor het wat wêreldwyd miljoene kopieë verkoop het.

Later in 2001 is 'n deel van die "Metal Gear Solid"-reeks genaamd "Metal Gear Solid: Sons of Liberty" vrygestel. Hierdie speletjie het die biseksuele karakter vertoon skoen. Hy was 'n antagonis, maar danksy die tradisie van "Metal Gear Solid” speletjies, was hy die tipe slegte ou met wie die speler kon simpatiseer. Later in die reeks is die intrige van “Metal Gear Solid: Slangvreter“, 'n speletjie wat in 2004 vrygestel is, het 'n romanse tussen twee manlike antagoniste voorgestel.

In 2003 is 'n rolspel van "Star Wars"-franchise genaamd "Knights of the Old Republic" deur Bioware vrygestel. Dit was die eerste wedstryd in die "Star Wars"-heelal wat die speler in staat sou stel om romantiese verhoudings te hê met 'n lesbiese Jedi-ridder genaamd Juhani.
Behandeling van LGBT-karakters deur bekende ateljees begin eers in die vroeë 2000's genormaliseer word, veral in rolspeletjies soos "Fable" en vele ander. Op hierdie stadium begin ons 'n meer moderne tydperk binnegaan vir beide videospeletjies en LGBT-verteenwoordiging daarin. Die voorgenoemde "Fable" en 'n ander speletjie van Bioware genaamd "Jade Empire" was van die eerste Westerse speletjies wat die speelbare karakter toegelaat het om by homoseksuele aktiwiteite betrokke te raak. Die wêreld het begin draai ten gunste van die LGBT-gemeenskap en so ook spelontwikkelaars. LGBTQ-insluiting in die videospeletjiebedryf het deur die 2010's en tot in 2020 steeds toegeneem. Baie moderne hoofstroom-videospeletjies, soos "Life Is Strange" en die GTA-reeks sluit nou goed ontwikkelde LGBTQ-karakters in.

Byvoorbeeld, die beroemde franchise "Mortal Kombat” bevat nou die eerste gay speelbare karakter Kung Jin wat die neef van Kung Lao is.
In 2013 is selfdegeslaghuwelike gewettig wat 'n nuwe era begin het. Dit was ook die jaar toe gamers voorgestel is aan Ellie, een van die hoofkarakters in "The Last Of Us". Hierdie speletjie word algemeen beskou as een van die beste speletjies van alle tye. Die hoofkarakter in die bekroonde speletjie word aan spelers voorgehou as 'n plegtige, dapper en volwasse meisie. Maar sy is ook 'n onbekende lesbiër wie se ontluikende romanse oorvertel word in die prequel "Left Behind". Die tweede deel van die speletjie (vrygestel in 2020) bevat ook 'n trans manlike karakter genaamd Lev, wat sy beledigende familie ontsnap nadat hy aan baie gevalle van mishandeling onderwerp is.

Verbasend genoeg was baie LGBT+ karakters te sien in die speletjies wat deur die bekende ateljee Rockstar geskep is. Byvoorbeeld, "The Grand Theft Auto"-reeks, 'n franchise wat kritiese lof en kritiek ontvang het vir sy uitbeelding van stedelike en gangster-lewe, het 'n aflaaibare uitbreiding vir Grand Theft Auto IV genoem "The Ballad of Gay Tony", waarin die titulêre karakter Tony beheer verloor oor die klubryk in die fiktiewe Liberty City. Nog 'n bekende speelbare karakter uit die vyfde deel van die GTA-reeks, Trevor, is na bewering 'n panseksueel.
Om af te sluit, baie gamers, hetsy in die 80's, 90's of 2010's, het hul oomblik gehad om iemand soos hulle in 'n videospeletjie te herken. Speletjies soos "Dragon Age", "GayBlade", "The Sims", "The Last Of Us" en GTA beteken verskillende dinge vir verskillende mense. Maar saam verteenwoordig hulle 'n bedryf wat gegaan het van stereotipes en bedagsaamheid tot ware, driedimensionele karakters met hul eie geluk, pyn, spyt en ander pragtige emosies.