تاريخ مثلي الجنس من الألعاب

لا يقتصر النضال من أجل حقوق المثليين على مساحات العالم الحقيقي فقط. هناك حركة متضخمة لمزيد من التنوع وتمثيل LGBT في ألعاب الفيديو والتي على وشك الوصول إلى نقطة تحول وطنية. على سبيل المثال، أصدرت شركة نينتندو، إحدى شركات ألعاب الفيديو الكبرى، اعتذارا عاما لفشلها في تضمين العلاقات المثلية في لعبة "Tomodachi Life"، وهي محاكاة جديدة للحياة تسمح للمستخدمين بتخصيص كل شيء يتعلق بشخصياتهم القابلة للعب باستثناء جنس الأشخاص المهمين الآخرين. وزعمت الشركة أن الإصدار المستقبلي من اللعبة سيكون “أكثر شمولاً”.
بدأت صناعة ألعاب الفيديو في التركيز في أوائل السبعينيات - بالتوازي تقريبًا مع حركة حقوق المثليين - بعد نجاح لعبة التنس الأساسية "بونج".

كانت فترة الثمانينيات وقتًا صعبًا بالنسبة لعلاقات المثليين. لقد كانت حقبة شهدت ظهور مرض الإيدز وقلة الدعم من السياسيين. كان التمثيل العام لمجتمع المثليين منخفضًا في جميع الوسائط، وغالبًا ما كان يتم شيطنته. في تاريخ ألعاب الفيديو الممتد لـ 1980 عامًا، بدءًا من "Super Mario Bros" وحتى الألعاب الملحمية التي تبلغ قيمتها مائة مليون دولار والتي نراها اليوم، استغرق الأمر أكثر من 70 عامًا حتى يظهر شخص مثلي الجنس كشخصية رئيسية في إصدار رئيسي. تحتوي عناوين الألعاب الحديثة الآن على عدد أكبر من الأشخاص الموجودين خارج التوجهات الجنسية والجنسية التقليدية. توجد الآن شخصيات مثلية واقعية ومترابطة يمكن أن يستلهمها اللاعبون الصغار.

مثل معظم الشركات التي يهيمن عليها الرجال من جنسين مختلفين، لم تكن الشمولية أولوية لجميع مصممي الألعاب والناشرين. لكن شخصيات LGBTQ كانت موجودة في وقت مبكر نسبيًا في الصناعة إذا عرف المرء أين يبحث. لعبة الكمبيوتر "Moonmist" عام 1986 والتي كانت تدور حول محقق يحقق في الأشباح في قلعة، ظهرت فيها عشيقة محتقرة يُعتقد أنها أول شخصية مثلية في لعبة فيديو على الرغم من عدم ذكر ذلك صراحة.

على الرغم من أن "Moonmist" جاء في المرتبة الأولى، إلا أن Birdo - وهو ديناصور وردي من "Super Mario Bros. 2" - لا يزال موجودًا حتى اليوم. ويُعتقد أن هذه الشخصية هي أول متحول جنسيًا في ألعاب الفيديو. هذه حقيقة مفاجئة لأن الشخصية تم إنشاؤها بواسطة شركة نينتندو، وهي شركة لا تزال محافظة في إشاراتها إلى الجنس والجنس. تشمل شخصيات ألعاب الفيديو البارزة الأخرى في ذلك الوقت تقريبًا امرأة متحولة جنسيًا ظهرت في "Circuit's Edge" (1989) وأمين مكتبة مثلي الجنس في "Dracula Unleashed" (1993).

من بين جميع مطوري الألعاب، كان مبرمجو ألعاب الفيديو اليابانيون هم الوحيدون الذين كانوا على استعداد لتمثيل المجتمع. لقد أنشأت اليابان بالفعل عددًا من شخصيات المعسكرات على مدار العقدين الماضيين مثل الجنرال الضعيف Zhang He من "Dynasty Warriors"، أو Cloud Strife من "Final Fantasy VII"، أو النرجسي النحيف Vega من "Street Fighter II".

لم تكن ألعاب تقمص الأدوار اليابانية أبدًا خائفة من إلقاء القليل من الملابس المتقاطعة أو التلميحات المرحة للمثليين. على الرغم من أن جميع الشخصيات الغربية في ذلك الوقت تم التعامل معها بالسخرية أو النكات وفي كثير من الأحيان كانت تخضع للرقابة، إلا أن المطورين الأمريكيين هم الذين بدأوا في إعطاء شخصيات مثلي الجنس خطوط حبكة فعلية. في عام 1998، أصبحت لعبة آر بي جي "Fallout 2" سيئة السمعة بعد أن عرضت زواج المثليين في وقت لم يكن فيه ذلك ممكنًا في أمريكا.
في أواخر التسعينيات وأوائل العقد الأول من القرن الحادي والعشرين، وكتمهيد لألعاب مثل "Dragon Age"، كشفت العديد من الألعاب عن قدرة اللاعبين على اختيار جنس الشخصيات أو اتخاذ الخيارات. غالبًا ما أثرت هذه الاختيارات على علاقة الشخصية الرئيسية بالآخرين. في الألفية الجديدة، كان تعزيز حقوق المثليين موضوعًا للنقاش السائد. الآن أصبح بإمكان المثليين ممارسة أنماط حياة "عادية" مع شريك ومنزل وأطفال. لم تكن الحياة المنزلية بين نفس الجنس في ألعاب الفيديو متخلفة كثيرًا.

بدأ كل شيء يتغير مع إصدار "The Sims". تم إصدار جهاز محاكاة الحياة هذا في أواخر عام 2000. وقد سمحت اللعبة للاعبين بتحديد المظهر والموقف والتطلعات والجنس لشخصيتهم القابلة للعب. بفضل القليل من سوء الفهم بين المطورين، تمت إضافة قدرة الشخصيات على إقامة علاقة رومانسية مع من يرغبون في اللعبة لتحويلها إلى لعبة محاكاة حياة شهيرة الآن. حققت هذه اللعبة نجاحًا عالميًا وحفزت العديد من التتابعات التي بيعت منها ملايين النسخ حول العالم.

وفي وقت لاحق من عام 2001، تم إصدار جزء من سلسلة "Metal Gear Solid" بعنوان "Metal Gear Solid: Sons of Liberty". تتميز هذه اللعبة بشخصية المخنثين تغوي الرجال. لقد كان خصمًا، ولكن بفضل تقليد "ميتال جير سوليد"، لقد كان من النوع السيئ الذي يمكن للاعب أن يتعاطف معه. في وقت لاحق من السلسلة، مؤامرة "ميتال جير سوليد: سنيك آكل"، لعبة صدرت في عام 2004، اقترحت قصة حب بين خصمين ذكرين.

في عام 2003، أصدرت شركة Bioware لعبة لعب الأدوار من سلسلة "Star Wars" تسمى "Knights of the Old Republic". كانت هذه هي اللعبة الأولى في عالم "Star Wars" التي من شأنها أن تسمح للاعب بإقامة علاقات رومانسية مع فارسة Jedi مثلية تدعى Juhani.
لم تبدأ معاملة شخصيات LGBT من قبل الاستوديوهات المعروفة في التطبيع إلا في أوائل العقد الأول من القرن الحادي والعشرين، خاصة في ألعاب لعب الأدوار مثل "Fable" وغيرها الكثير. في هذه المرحلة، نبدأ في الدخول في فترة أكثر حداثة لكل من ألعاب الفيديو وتمثيل LGBT فيها. كانت لعبة "Fable" المذكورة أعلاه ولعبة أخرى من Bioware تسمى "Jade Empire" من أولى الألعاب الغربية التي سمحت للشخصية القابلة للعب بالمشاركة في أنشطة مثلية. بدأ العالم يتحول لصالح مجتمع LGBT وكذلك مطوري الألعاب. استمر إدراج LGBTQ في صناعة ألعاب الفيديو في الارتفاع طوال العقد الأول من القرن الحادي والعشرين وحتى عام 2000. تتضمن العديد من ألعاب الفيديو السائدة الحديثة، مثل "Life Is Strange" وسلسلة GTA الآن شخصيات LGBTQ متطورة.

على سبيل المثال الامتياز الشهير “مورتال كومبات"يضم الآن أول شخصية مثلي الجنس يمكن اللعب بها Kung Jin وهو ابن شقيق Kung Lao.
في عام 2013، تم تشريع زواج المثليين مما أدى إلى بداية حقبة جديدة. كان هذا أيضًا هو العام الذي تم فيه تعريف اللاعبين بـ Ellie، إحدى الشخصيات الرئيسية في لعبة "The Last Of Us". تعتبر هذه اللعبة على نطاق واسع واحدة من أعظم الألعاب على الإطلاق. يتم تقديم الشخصية الرئيسية في اللعبة الحائزة على جوائز للاعبين على أنها فتاة مهيبة وشجاعة وناضجة. لكنها أيضًا مثلية غير معروفة، وتمت إعادة سرد قصتها الرومانسية الناشئة في الجزء السابق من فيلم "Left Behind". الجزء الثاني من اللعبة (الصادر عام 2020) يتميز أيضًا بشخصية متحولة جنسيًا تدعى ليف، الذي يهرب من عائلته المسيئة بعد تعرضه للعديد من حالات سوء المعاملة.

من المثير للدهشة أن العديد من شخصيات LGBT+ ظهرت في الألعاب التي أنشأها استوديو Rockstar الشهير. على سبيل المثال، سلسلة "The Grand Theft Auto"، وهي سلسلة حظيت بإشادة وانتقاد من النقاد لتصويرها للحياة الحضرية وحياة العصابات، لديها توسعة قابلة للتنزيل لـ سرقة السيارات الكبرى IV بعنوان "The Ballad of Gay Tony"، حيث يفقد الشخصية الفخرية توني السيطرة على إمبراطورية النادي في مدينة Liberty City الخيالية. شخصية أخرى شهيرة يمكن اللعب بها من الجزء الخامس من سلسلة GTA، تريفور، يُشاع أنها من جنسين مختلفين.
في الختام، العديد من اللاعبين، سواء في الثمانينات أو التسعينيات أو العقد الأول من القرن الحادي والعشرين، لديهم لحظة التعرف على شخص مثلهم في لعبة فيديو. ألعاب مثل "Dragon Age" و"GayBlade" و"The Sims" و"The Last Of Us" وGTA تعني أشياء مختلفة لأشخاص مختلفين. لكنهم يمثلون معًا صناعة تحولت من الصور النمطية والخجل إلى شخصيات صادقة ثلاثية الأبعاد لها سعادتها وألمها وندمها ومشاعرها الجميلة الأخرى.