Гей история на игрите

Борбата за правата на хомосексуалистите не се ограничава само до пространства от реалния свят. Има нарастващо движение за по-голямо разнообразие и LGBT представителство във видеоигрите, което е на път да достигне национална повратна точка. Например Nintendo, голяма компания за видеоигри, издаде публично извинение за това, че не е включила еднополови връзки в „Tomodachi Life“, нов симулатор на живот, който позволява на потребителите да персонализират всичко относно своите герои, с изключение на пола на техните значими други. Компанията твърди, че бъдещата версия на играта ще бъде „по-всеобхватна“.
Индустрията на видеоигрите започва да се фокусира в началото на 1970-те години – почти успоредно с движението за правата на ЛГБТ – след успеха на основната тенис игра „понг“.

1980-те години бяха труден период за гей връзките. Това беше епоха с възхода на СПИН и много слаба подкрепа от политиците. Общото представителство на ЛГБТ беше ниско във всички медии и често беше демонизирано. В 70-годишната история на видеоигрите, от „Super Mario Bros“ до епосите за сто милиона долара, които виждаме днес, бяха необходими над 60 години, за да се появи гей човек като основен герой в масово издание. Съвременните заглавия на игри вече имат повече хора, които съществуват извън традиционния пол и сексуална ориентация. Сега има близки и реалистични гей герои, от които младите геймъри могат да се вдъхновят.

Подобно на повечето бизнеси, доминирани първо от хетеросексуални мъже, приобщаването не беше приоритет за всички дизайнери и издатели на игри. Но ЛГБТК героите съществуват сравнително рано в индустрията, ако човек знае къде да търси. Компютърната игра „Moonmist“ от 1986 г., която беше за детектив, разследващ призраци в замък, включваше презряна любовница, която се смята за първия лесбийски герой във видеоигра, въпреки че това не беше изрично заявено.

Въпреки че „Moonmist“ е на първо място, Birdo – розов динозавър от „Super Mario Bros. 2“ – все още е наоколо днес. Смята се, че този герой е първият трансджендър във видеоигрите. Това е изненадващ факт, защото героят е създаден от Nintendo, компания, която все още е консервативна в препратките си към пола и сексуалността. Други забележителни герои от видеоигри от около това време включват друга транссексуална жена, която се появява в „Circuit's Edge“ (1989) и гей библиотекар в „Dracula Unleashed“ (1993).

Сред всички разработчици на игри само японски програмисти на видеоигри бяха единствените, които бяха готови да представляват общността. През последните две десетилетия Япония всъщност е създала редица лагерни персонажи като тънкия генерал Джан Хе от „Войните на династията“, Облачната битка от „Последната фантазия VII“ или стройния нарцисист Вега от „Уличен боец ​​II“.

Японските ролеви игри никога не са се страхували да хвърлят малко преобличане или игриви гей намеци. Въпреки че всички западни герои по това време бяха третирани с подигравки или шеги и по-често бяха цензурирани, американските разработчици бяха тези, които започнаха да дават на гей героите истински сюжетни линии. През 1998 г. ролевата игра „Fallout 2“ стана печално известна, след като включваше еднополови бракове във време, когато това дори не беше възможно в Америка.
В края на 90-те и началото на 2000-те, като предшественик на игри като „Dragon Age“, много игри разкриха възможността играчите да избират пола на героите или да правят избор. Тези избори често оказват влияние върху отношенията на главния герой с другите. През новото хилядолетие консолидирането на гей правата беше въпрос на масов разговор. Сега гейовете могат да водят „обикновен“ начин на живот с партньор, къща и деца. Еднополовото домашно семейство във видеоигрите не остана по-назад.

Всичко започна да се променя с излизането на "The Sims". Този симулатор на живот беше пуснат в края на 2000 г. Играта позволи на играчите да решат външния вид, отношението, стремежите и сексуалността на своя герой. Благодарение на малко неразбирателство между разработчиците, възможността героите да се влюбват с когото пожелаят беше добавена в играта, превръщайки я в вече емблематична игра за симулация на живот. Тази игра се превърна в глобален хит, който стимулира много продължения, които са продадени в милиони копия по целия свят.

По-късно през 2001 г. беше пусната част от поредицата „Metal Gear Solid“, наречена „Metal Gear Solid: Sons of Liberty“. Тази игра включва бисексуален характер Авантюристка. Той беше антагонист, но благодарение на традицията на „Metal Gear Solid” игри, той беше типът лош човек, на когото играчът можеше да симпатизира. По-късно в поредицата, сюжетът на „Metal Gear Solid: Snake Eater“, игра, издадена през 2004 г., предлага романтика между двама мъже антагонисти.

През 2003 г. ролева игра от франчайза "Междузвездни войни", наречена "Knights of the Old Republic", беше пусната от Bioware. Това беше първата игра във вселената на "Междузвездни войни", която щеше да позволи на играча да има романтична връзка с лесбийка рицар джедай на име Джухани.
Третирането на ЛГБТ герои от известни студия започва да се нормализира едва в началото на 2000-те, особено в ролеви игри като „Fable“ и много други. В този момент започваме да навлизаме в един по-модерен период както за видеоигрите, така и за представителството на ЛГБТ в тях. Гореспоменатата „Fable“ и друга игра от Bioware, наречена „Jade Empire“, бяха едни от първите западни игри, които позволиха на персонажа да се играе в хомосексуални дейности. Светът започна да се обръща в полза на ЛГБТ общността, както и разработчиците на игри. Включването на LGBTQ в индустрията за видеоигри продължи да нараства през 2010-те и през 2020 г. Много модерни масови видеоигри, като „Life Is Strange“ и серията GTA, сега включват добре развити LGBTQ герои.

Например известният франчайз "Mortal Kombat” сега включва първия гей персонаж Kung Jin, който е племенник на Kung Lao.
През 2013 г. еднополовите бракове бяха легализирани, което постави началото на нова ера. Това беше и годината, в която геймърите се запознаха с Ели, един от главните герои в „The Last Of Us“. Тази игра е широко смятана за една от най-великите игри на всички времена. Главният герой в наградената игра е представен на играчите като сериозно, смело и зряло момиче. Но тя е и малко известна лесбийка, чийто зараждащ се роман е преразказан в предисторията „Left Behind“. Втората част на играта (издадена през 2020 г.) също включва транс мъжки герой, наречен Лев, който бяга от насилственото си семейство, след като е бил подложен на много случаи на малтретиране.

Изненадващо, много ЛГБТ+ герои бяха включени в игрите, създадени от известното студио Rockstar. Например поредицата „The Grand Theft Auto“, франчайз, който получи както похвали, така и критики за изобразяването на градския и гангстерски живот, има разширение за изтегляне за Grand Theft Auto IV, наречен „The Ballad of Gay Tony“, в който титулярният герой Тони губи контрола над империята на клубовете в измисления Либърти Сити. Говори се, че друг известен персонаж от петата част на поредицата GTA, Тревър, е пансексуален.
В заключение, много геймъри, независимо дали през 80-те, 90-те или 2010-те, са имали своя момент да разпознаят някой като тях във видео игра. Игри като „Dragon Age“, „GayBlade“, „The Sims“, „The Last Of Us“ и GTA означават различни неща за различните хора. Но заедно те представляват индустрия, която премина от представяне на стереотипи и сдържаност към правдиви, триизмерни герои със собственото си щастие, болка, съжаление и други красиви емоции.