En homoseksuel spilhistorie

Kampen for homoseksuelles rettigheder er ikke kun begrænset til rum i den virkelige verden. Der er en voksende bevægelse for større mangfoldighed og LGBT-repræsentation i videospil, der er ved at nå et nationalt vendepunkt. For eksempel udsendte Nintendo, et stort videospilsfirma, en offentlig undskyldning for at have undladt at inkludere forhold af samme køn i "Tomodachi Life", en ny livssimulator, der lader brugere tilpasse alt om deres spilbare karakterer undtagen køn på deres betydelige andre. Virksomheden hævdede, at den fremtidige version af spillet vil være "mere inkluderende."
Videospilindustrien begyndte at komme i fokus i begyndelsen af ​​1970'erne - næsten parallelt med LGBT-rettighedsbevægelsen - efter succesen med det grundlæggende tennisspil "Pong".

1980'erne var en svær tid for homoseksuelle forhold. Det var en æra med fremkomsten af ​​AIDS og meget lidt støtte fra politikere. Den generelle LGBT-repræsentation var lav på tværs af alle medier og blev ofte dæmoniseret. I videospils 70-årige historie, fra "Super Mario Bros" til de hundrede millioner dollar-eposer, vi ser i dag, tog det over 60 år for en homoseksuel person at dukke op som en hovedperson i en mainstream-udgivelse. Moderne spiltitler har nu flere mennesker, der eksisterer uden for traditionelle køn og seksuelle orienteringer. Nu er der relaterbare og realistiske homoseksuelle karakterer, som unge gamere kan blive inspireret af.

Som de fleste virksomheder domineret først af heteroseksuelle mænd, var inklusivitet ikke en prioritet for alle spildesignere og udgivere. Men LGBTQ-karakterer eksisterede relativt tidligt i branchen, hvis man vidste, hvor man skulle lede. Computerspillet "Moonmist" fra 1986, som handlede om en detektiv, der efterforskede spøgelser i et slot, indeholdt en forsmået elsker, der menes at være den første lesbiske videospilkarakter, selvom det ikke var udtrykkeligt nævnt.

Selvom "Moonmist" kom først, er Birdo - en lyserød dinosaur fra "Super Mario Bros. 2" - stadig med i dag. Denne karakter menes at være den første transkønnede i videospil. Dette er et overraskende faktum, fordi karakteren blev skabt af Nintendo, et firma, der stadig er konservativt i sine referencer til køn og seksualitet. Andre bemærkelsesværdige videospilkarakterer fra omkring den tid inkluderer en anden transkønnet kvinde, der optrådte i "Circuit's Edge" (1989) og en homoseksuel bibliotekar i "Dracula Unleashed" (1993).

Blandt alle spiludviklere var det kun japanske videospilsprogrammører, der var de eneste, der var villige til at repræsentere fællesskabet. Japan har faktisk skabt en række lejrkarakterer i løbet af de sidste to årtier, som den piskede general Zhang He fra "Dynasty Warriors", Cloud Strife fra "Final Fantasy VII" eller den slanke narcissist Vega fra "Street Fighter II".

Japanske RPG'er har aldrig været bange for at smide lidt cross-dressing eller legende homoseksuelle insinuationer rundt. Selvom vestlige karakterer på det tidspunkt blev behandlet med latterliggørelse eller vittigheder og oftere blev censureret, var det de amerikanske udviklere, der begyndte at give homoseksuelle karakterer egentlige plotlinjer. I 1998 blev RPG-spillet "Fallout 2" berygtet, efter at det indeholdt ægteskab af samme køn på et tidspunkt, hvor det ikke engang var muligt i Amerika.
I slutningen af ​​90'erne og begyndelsen af ​​2000'erne, som en forløber for spil som "Dragon Age", afslørede mange spil evnen for spillere til at vælge karakterens køn eller træffe valg. Disse valg påvirkede ofte hovedpersonens forhold til andre. I det nye årtusinde var konsolideringen af ​​homoseksuelles rettigheder et spørgsmål om almindelig samtale. Nu kunne homoseksuelle forfølge en "almindelig" livsstil med partner, hus og børn. Hjemmelighed af samme køn i videospil var ikke langt bagefter.

Alt begyndte at ændre sig med udgivelsen af ​​"The Sims". Denne livssimulator blev udgivet i slutningen af ​​2000. Spillet gjorde det muligt for spillerne at bestemme udseendet, attituden, forhåbningerne og seksualiteten af ​​deres spilbare karakter. Takket være en lille fejlkommunikation mellem udviklere, blev karakterernes evne til at romancere, hvem de ville, tilføjet til spillet, hvilket gjorde det til et nu ikonisk livssimuleringsspil. Dette spil blev et globalt hit, der ansporede mange efterfølgere, som har solgt millioner af eksemplarer verden over.

Senere i 2001 blev en del af "Metal Gear Solid"-serien kaldet "Metal Gear Solid: Sons of Liberty" udgivet. Dette spil indeholdt den biseksuelle karakter Vamp. Han var en antagonist, men takket være traditionen med "Metal Gear Solid” spil, han var den type slemme fyr, spilleren kunne sympatisere med. Senere i serien, plottet af "Metal Gear Solid: Snake Eater“, et spil udgivet i 2004, foreslog en romantik mellem to mandlige antagonister.

I 2003 blev et rollespil fra "Star Wars"-franchisen kaldet "Knights of the Old Republic" udgivet af Bioware. Dette var det første spil i "Star Wars"-universet, der ville give spilleren mulighed for at have romantiske forhold med en lesbisk Jedi-ridder kaldet Juhani.
Behandling af LGBT-karakterer af velkendte studier begynder først at blive normaliseret i begyndelsen af ​​2000'erne, især i rollespil som "Fable" og mange andre. På dette tidspunkt begynder vi at gå ind i en mere moderne periode for både videospil og LGBT-repræsentation i dem. Det førnævnte "Fable" og et andet spil fra Bioware kaldet "Jade Empire" var nogle af de første vestlige spil, der tillod den spilbare karakter at engagere sig i homoseksuelle aktiviteter. Verden begyndte at vende sig til fordel for LGBT-samfundet, og det samme gjorde spiludviklere. LGBTQ-inkludering i videospilindustrien fortsatte med at stige gennem 2010'erne og ind i 2020. Mange moderne mainstream-videospil, som "Life Is Strange" og GTA-serien inkluderer nu veludviklede LGBTQ-karakterer.

For eksempel den berømte franchise "Mortal Kombat” har nu den første homoseksuelle spilbare karakter Kung Jin, som er nevø til Kung Lao.
I 2013 blev ægteskaber af samme køn legaliseret, hvilket gav start på en ny æra. Dette var også året, hvor spillere blev introduceret til Ellie, en af ​​hovedpersonerne i "The Last Of Us". Dette spil anses for at være et af de bedste spil nogensinde. Hovedpersonen i det prisvindende spil præsenteres for spillere som en højtidelig, modig og moden pige. Men hun er også en lidet kendt lesbisk, hvis spirende romantik genfortælles i prequelen "Left Behind". Anden del af spillet (udgivet i 2020) byder også på en transmandlig karakter kaldet Lev, som undslipper sin voldelige familie efter at have været udsat for mange tilfælde af misbrug.

Overraskende nok var der mange LGBT+-karakterer med i spillene skabt af det berømte studie Rockstar. For eksempel har "The Grand Theft Auto"-serien, en franchise, der har fået både kritisk ros og kritik for sin skildring af by- og gangsterliv, en udvidelse, der kan downloades til Grand Theft Auto IV kaldet "The Ballad of Gay Tony", hvor titelkarakteren Tony mister kontrollen over klubimperiet i den fiktive Liberty City. En anden berømt spilbar karakter fra den femte del af GTA-serien, Trevor, rygtes at være panseksuel.
For at konkludere, har mange spillere, hvad enten de var i 80'erne, 90'erne eller 2010'erne, haft deres øjeblik med at genkende nogen som dem i et videospil. Spil som "Dragon Age", "GayBlade", "The Sims", "The Last Of Us" og GTA betyder forskellige ting for forskellige mennesker. Men tilsammen repræsenterer de en branche, der er gået fra at byde på stereotyper og generthed til sandfærdige, tredimensionelle karakterer med deres egen lykke, smerte, fortrydelse og andre smukke følelser.