Μια γκέι ιστορία του gaming

Ο αγώνας για τα δικαιώματα των ομοφυλοφίλων δεν περιορίζεται μόνο σε χώρους του πραγματικού κόσμου. Υπάρχει ένα διογκώσιμο κίνημα για μεγαλύτερη ποικιλομορφία και εκπροσώπηση LGBT στα βιντεοπαιχνίδια που πρόκειται να φτάσει σε εθνικό σημείο καμπής. Για παράδειγμα, η Nintendo, μια μεγάλη εταιρεία βιντεοπαιχνιδιών, ζήτησε δημόσια συγγνώμη επειδή δεν συμπεριέλαβε τις σχέσεις μεταξύ ατόμων του ίδιου φύλου στο "Tomodachi Life", έναν νέο προσομοιωτή ζωής που επιτρέπει στους χρήστες να προσαρμόζουν τα πάντα σχετικά με τους χαρακτήρες που μπορούν να παίξουν εκτός από το φύλο των σημαντικών άλλων. Η εταιρεία ισχυρίστηκε ότι η μελλοντική έκδοση του παιχνιδιού θα είναι «πιο περιεκτική».
Η βιομηχανία των βιντεοπαιχνιδιών άρχισε να εστιάζεται στις αρχές της δεκαετίας του 1970 – σχεδόν παράλληλα με το κίνημα για τα δικαιώματα των LGBT – μετά την επιτυχία του βασικού παιχνιδιού τένις «Pong».

Η δεκαετία του 1980 ήταν μια δύσκολη περίοδος για τις σχέσεις των ομοφυλόφιλων. Ήταν μια εποχή με την άνοδο του AIDS και πολύ μικρή υποστήριξη από τους πολιτικούς. Η γενική εκπροσώπηση των LGBT ήταν χαμηλή σε όλα τα μέσα και συχνά δαιμονοποιούνταν. Στην 70χρονη ιστορία των βιντεοπαιχνιδιών, από το "Super Mario Bros" έως τα έπη εκατοντάδων εκατομμυρίων δολαρίων που βλέπουμε σήμερα, χρειάστηκαν πάνω από 60 χρόνια για να εμφανιστεί ένας γκέι ως κύριος χαρακτήρας σε μια mainstream κυκλοφορία. Οι σύγχρονοι τίτλοι παιχνιδιών έχουν πλέον περισσότερους ανθρώπους που υπάρχουν εκτός του παραδοσιακού φύλου και των σεξουαλικών προσανατολισμών. Τώρα υπάρχουν συγγενείς και ρεαλιστικοί γκέι χαρακτήρες από τους οποίους μπορούν να εμπνευστούν οι νέοι παίκτες.

Όπως οι περισσότερες επιχειρήσεις στις οποίες κυριαρχούσαν πρώτα ετεροφυλόφιλοι άνδρες, η συμπεριληπτικότητα δεν ήταν προτεραιότητα για όλους τους σχεδιαστές και τους εκδότες παιχνιδιών. Αλλά οι LGBTQ χαρακτήρες υπήρχαν σχετικά νωρίς στη βιομηχανία, αν κάποιος ήξερε πού να ψάξει. Το παιχνίδι υπολογιστή «Moonmist» του 1986, το οποίο αφορούσε έναν ντετέκτιβ που ερευνούσε φαντάσματα σε ένα κάστρο, παρουσίαζε έναν περιφρονημένο εραστή που πιστεύεται ότι είναι ο πρώτος λεσβιακός χαρακτήρας βιντεοπαιχνιδιών, αν και δεν δηλώθηκε ρητά.

Αν και το "Moonmist" ήρθε πρώτο, ο Birdo - ένας ροζ δεινόσαυρος από το "Super Mario Bros. 2" - εξακολουθεί να υπάρχει σήμερα. Αυτός ο χαρακτήρας πιστεύεται ότι είναι ο πρώτος τρανς στα βιντεοπαιχνίδια. Αυτό είναι ένα εκπληκτικό γεγονός, επειδή ο χαρακτήρας δημιουργήθηκε από τη Nintendo, μια εταιρεία που εξακολουθεί να είναι συντηρητική στις αναφορές της στο φύλο και τη σεξουαλικότητα. Άλλοι αξιόλογοι χαρακτήρες βιντεοπαιχνιδιών από εκείνη την εποχή περιλαμβάνουν μια άλλη τρανς γυναίκα που εμφανίστηκε στο "Circuit's Edge" (1989) και μια ομοφυλόφιλη βιβλιοθηκάριος στο "Dracula Unleashed" (1993).

Μεταξύ όλων των προγραμματιστών παιχνιδιών, μόνο οι Ιάπωνες προγραμματιστές βιντεοπαιχνιδιών ήταν οι μόνοι που ήταν πρόθυμοι να εκπροσωπήσουν την κοινότητα. Η Ιαπωνία έχει δημιουργήσει στην πραγματικότητα αρκετούς χαρακτήρες του στρατοπέδου τις τελευταίες δύο δεκαετίες, όπως ο σοφός στρατηγός Zhang He από τους "Dynasty Warriors", ο Cloud Strife από το "Final Fantasy VII" ή ο λυγερός ναρκισσιστής Vega από το "Street Fighter II".

Τα ιαπωνικά RPG δεν φοβήθηκαν ποτέ να ρίξουν λίγο cross-dressing ή παιχνιδιάρικο gay υπονοούμενα. Αν και οποιοσδήποτε δυτικός χαρακτήρας εκείνη την εποχή αντιμετωπιζόταν με χλεύη ή αστεία και πιο συχνά λογοκρίθηκε, ήταν οι Αμερικανοί προγραμματιστές που άρχισαν να δίνουν σε γκέι χαρακτήρες πραγματικές γραμμές πλοκής. Το 1998, το παιχνίδι RPG "Fallout 2" έγινε διαβόητο μετά την παρουσίαση του γάμου ομοφύλων σε μια εποχή που δεν ήταν καν δυνατός στην Αμερική.
Στα τέλη της δεκαετίας του '90 και στις αρχές της δεκαετίας του 2000, ως προπομπός παιχνιδιών όπως το "Dragon Age", πολλά παιχνίδια αποκάλυψαν τη δυνατότητα των παικτών να επιλέγουν το φύλο των χαρακτήρων ή να κάνουν επιλογές. Αυτές οι επιλογές συχνά επηρέασαν τη σχέση του κύριου χαρακτήρα με τους άλλους. Στη νέα χιλιετία, η εδραίωση των δικαιωμάτων των ομοφυλοφίλων ήταν θέμα συζήτησης. Τώρα οι ομοφυλόφιλοι θα μπορούσαν να ακολουθήσουν «συνηθισμένο» τρόπο ζωής με σύντροφο, σπίτι και παιδιά. Η οικογένεια του ίδιου φύλου στα βιντεοπαιχνίδια δεν ήταν πολύ πίσω.

Όλα άρχισαν να αλλάζουν με την κυκλοφορία του "The Sims". Αυτός ο προσομοιωτής ζωής κυκλοφόρησε στα τέλη του 2000. Το παιχνίδι επέτρεπε στους παίκτες να αποφασίσουν την εμφάνιση, τη στάση, τις φιλοδοξίες και τη σεξουαλικότητα του χαρακτήρα τους που μπορούσε να παίξει. Χάρη σε μια μικρή λανθασμένη επικοινωνία μεταξύ των προγραμματιστών, προστέθηκε στο παιχνίδι η δυνατότητα των χαρακτήρων να συναναστρέφονται με όποιον επιθυμούν, μετατρέποντάς το σε ένα εμβληματικό πλέον παιχνίδι προσομοίωσης ζωής. Αυτό το παιχνίδι έγινε παγκόσμια επιτυχία που ώθησε πολλές συνέχειες που έχουν πουλήσει εκατομμύρια αντίτυπα σε όλο τον κόσμο.

Αργότερα, το 2001, κυκλοφόρησε μέρος της σειράς "Metal Gear Solid" που ονομάζεται "Metal Gear Solid: Sons of Liberty". Αυτό το παιχνίδι παρουσίαζε τον αμφιφυλόφιλο χαρακτήρα Ξελογιάζω. Ήταν ανταγωνιστής, αλλά χάρη στην παράδοση του "Metal Gear Solid», ήταν ο τύπος του κακού που μπορούσε να συμπάσχει ο παίκτης. Αργότερα στη σειρά, η πλοκή του "Metal Gear Solid: Snake Eater», ένα παιχνίδι που κυκλοφόρησε το 2004, πρότεινε ένα ειδύλλιο μεταξύ δύο ανδρών ανταγωνιστών.

Το 2003, κυκλοφόρησε ένα παιχνίδι ρόλων από το franchise "Star Wars" με τίτλο "Knights of the Old Republic" από την Bioware. Αυτό ήταν το πρώτο παιχνίδι στο σύμπαν του «Star Wars» που θα επέτρεπε στον παίκτη να έχει ρομαντικές σχέσεις με έναν λεσβία ιππότη Τζεντάι που ονομάζεται Juhani.
Η αντιμετώπιση των LGBT χαρακτήρων από γνωστά στούντιο αρχίζει να κανονικοποιείται μόλις στις αρχές της δεκαετίας του 2000, ειδικά σε παιχνίδια ρόλων όπως το "Fable" και πολλά άλλα. Σε αυτό το σημείο, αρχίζουμε να μπαίνουμε σε μια πιο σύγχρονη περίοδο τόσο για τα βιντεοπαιχνίδια όσο και για την εκπροσώπηση των LGBT σε αυτά. Το προαναφερθέν "Fable" και ένα άλλο παιχνίδι από τη Bioware με το όνομα "Jade Empire" ήταν μερικά από τα πρώτα παιχνίδια της Δυτικής Ευρώπης που επέτρεψαν στον με δυνατότητα αναπαραγωγής χαρακτήρα να συμμετέχει σε ομοφυλοφιλικές δραστηριότητες. Ο κόσμος άρχισε να στρέφεται υπέρ της LGBT κοινότητας και το ίδιο έκαναν και οι προγραμματιστές παιχνιδιών. Η συμπερίληψη LGBTQ στη βιομηχανία των βιντεοπαιχνιδιών συνέχισε να αυξάνεται κατά τη διάρκεια της δεκαετίας του 2010 και μέχρι το 2020. Πολλά σύγχρονα mainstream βιντεοπαιχνίδια, όπως το "Life Is Strange" και η σειρά GTA περιλαμβάνουν πλέον καλά ανεπτυγμένους LGBTQ χαρακτήρες.

Για παράδειγμα, το διάσημο franchise "Mortal KombatΤώρα εμφανίζεται ο πρώτος ομοφυλόφιλος χαρακτήρας Kung Jin, ο οποίος είναι ανιψιός του Kung Lao.
Το 2013 νομιμοποιήθηκαν οι γάμοι ομοφυλόφιλων που άνοιξαν μια νέα εποχή. Αυτή ήταν επίσης η χρονιά που οι παίκτες παρουσιάστηκαν στην Ellie, έναν από τους βασικούς χαρακτήρες στο "The Last Of Us". Αυτό το παιχνίδι θεωρείται ευρέως ως ένα από τα σπουδαιότερα παιχνίδια όλων των εποχών. Ο κύριος χαρακτήρας στο βραβευμένο παιχνίδι παρουσιάζεται στους παίκτες ως ένα σοβαρό, γενναίο και ώριμο κορίτσι. Αλλά είναι επίσης μια ελάχιστα γνωστή λεσβία, της οποίας ο εκκολαπτόμενος ρομαντισμός επαναλαμβάνεται στο prequel «Left Behind». Το δεύτερο μέρος του παιχνιδιού (κυκλοφόρησε το 2020) περιλαμβάνει επίσης έναν τρανς άνδρα χαρακτήρα που ονομάζεται Lev, ο οποίος δραπετεύει από την καταχρηστική οικογένειά του αφού έχει υποβληθεί σε πολλές περιπτώσεις κακοποίησης.

Παραδόξως, πολλοί LGBT+ χαρακτήρες εμφανίστηκαν στα παιχνίδια που δημιούργησε το διάσημο στούντιο Rockstar. Για παράδειγμα, η σειρά "The Grand Theft Auto", ένα franchise που έχει κριτικούς επαίνους και κριτικές για την απεικόνιση της αστικής και γκάνγκστερ ζωής, έχει δυνατότητα λήψης για Το Grand Theft Auto Το IV ονομάζεται «The Ballad of Gay Tony», στο οποίο ο ομώνυμος χαρακτήρας Tony χάνει τον έλεγχο της αυτοκρατορίας των κλαμπ στη φανταστική Liberty City. Ένας άλλος διάσημος χαρακτήρας από το πέμπτο μέρος της σειράς GTA, ο Trevor, φημολογείται ότι είναι πανσέξουαλ.
Συμπερασματικά, πολλοί παίκτες, είτε στη δεκαετία του 80, είτε στη δεκαετία του 90 είτε στη δεκαετία του 2010, είχαν τη στιγμή να αναγνωρίσουν κάποιον σαν αυτούς σε ένα βιντεοπαιχνίδι. Παιχνίδια όπως τα "Dragon Age", "GayBlade", "The Sims", "The Last Of Us" και GTA σημαίνουν διαφορετικά πράγματα για διαφορετικούς ανθρώπους. Αλλά μαζί αντιπροσωπεύουν μια βιομηχανία που έχει περάσει από τα στερεότυπα και την ειλικρίνεια σε αληθινούς, τρισδιάστατους χαρακτήρες με τη δική τους ευτυχία, πόνο, λύπη και άλλα όμορφα συναισθήματα.