Geja historio de videoludado

La batalo por gejaj rajtoj ne estas limigita nur al realaj spacoj. Estas ŝveliĝanta movado por pli granda diverseco kaj GLAT-reprezentado en videoludoj, kiu estas atingonta nacian renversiĝon. Ekzemple, Nintendo, grava videoludfirmao, eligis publikan pardonpeton pro malsukcesado inkluzivi samseksajn rilatojn en "Tomodachi Life", nova vivsimulilo kiu lasas uzantojn personecigi ĉion pri siaj roleblaj figuroj krom la sekso de iliaj signifaj aliaj. La kompanio asertis, ke la estonta versio de la ludo estos "pli inkluziva".
La videoludindustrio komencis fokusiĝi en la fruaj 1970-aj jaroj - preskaŭ paralela al la GLAT-rajtoj-movado - post la sukceso de la baza tenisludo "Pong".

La 1980-aj jaroj estis malfacila tempo por samseksemaj rilatoj. Ĝi estis epoko kun la pliiĝo de aidoso kaj tre malmulte da subteno de politikistoj. Ĝenerala GLAT-reprezentantaro estis malalta trans ĉiuj mediumoj kaj ofte estis demonigita. En la 70-jara historio de videoludoj, de "Super Mario Bros" ĝis la centmilion-dolaraj epopeoj, kiujn ni vidas hodiaŭ, daŭris pli ol 60 jarojn por ke geja persono aperu kiel grava rolulo en ĉefa eldono. Modernaj ludtitoloj nun havas pli da homoj kiuj ekzistas ekster tradiciaj seksaj kaj seksaj orientiĝoj. Nun ekzistas rilataj kaj realismaj gejaj karakteroj, kiujn junaj ludantoj povas esti inspiritaj.

Kiel la plej multaj entreprenoj dominitaj unue de aliseksemaj viroj, inkluzivo ne estis prioritato por ĉiuj luddezajnistoj kaj eldonistoj. Sed GLATQ-karakteroj ja ekzistis relative frue en la industrio se oni scius kien serĉi. La komputilludo "Moonmist" (1986) kiu temis pri detektivo esploranta fantomojn en kastelo, havis malestimitan amanton kiu supozeble estas la unua lesba videoludfiguro kvankam ĝi ne estis eksplicite deklarita.

Kvankam "Moonmist" venis unue, Birdo - rozkolora dinosaŭro de "Super Mario Bros. 2" - ankoraŭ ekzistas hodiaŭ. Ĉi tiu karaktero verŝajne estas la unua Transgenruloj en videoludoj. Ĉi tio estas surpriza fakto ĉar la gravulo estis kreita de Nintendo, kompanio ankoraŭ konservativa en siaj referencoj al sekso kaj sekseco. Aliaj famaj videoludfiguroj de ĉirkaŭ tiu tempo inkludas alian transgenrulojn kiu aperis en "Circuit's Edge" (1989) kaj samseksema bibliotekisto en "Dracula Unleashed" (1993).

Inter ĉiuj ludprogramistoj, nur japanaj videoludprogramistoj estis la nuraj kiuj volis reprezenti la komunumon. Japanio efektive kreis kelkajn tendarajn rolulojn dum la lastaj du jardekoj kiel malklara generalo Zhang He de la "Dinastiaj Militistoj", Cloud Strife de "Final Fantasy VII", aŭ la svelta narcisisto Vega de "Street Fighter II".

Japanaj RPG-oj neniam timis ĵeti iom da travestita aŭ ludema geja fialudo ĉirkaŭe. Kvankam iuj okcidentaj karakteroj tiutempe estis traktitaj per mokado aŭ ŝercoj kaj pli ofte estis cenzuritaj, estis la amerikaj programistoj kiuj komencis doni al gejaj karakteroj faktajn intrigliniojn. En 1998, la RPG-ludo "Fallout 2" iĝis fifama post kiam ĝi havis samseksan edz(in)econ en tempo kiam ĝi eĉ ne eblis en Ameriko.
En la malfruaj 90-aj jaroj kaj fruaj 2000-aj jaroj, kiel antaŭulo al ludoj kiel "Dragon Age", multaj ludoj rivelis la kapablon por ludantoj elekti la sekson de karakteroj aŭ fari elektojn. Tiuj elektoj ofte influis la rilaton de la ĉeffiguro kun aliaj. En la nova jarmilo, la firmiĝo de gejaj rajtoj estis afero de ĉefa konversacio. Nun gejaj homoj povus sekvi "ordinarajn" vivstilojn kun partnero, domo kaj infanoj. Samseksa hejmado en videoludoj ne estis malproksime.

Ĉio komencis ŝanĝiĝi kun la liberigo de "La Sims". Ĉi tiu vivsimulilo estis publikigita malfrue en 2000. La ludo permesis al ludantoj decidi la aspekton, sintenon, aspirojn kaj seksecon de sia rolebla figuro. Danke al iom da miskomunikado inter programistoj, la kapablo por gravuloj amindumi kun kiu ajn ili deziris estis aldonita en la ludon igante ĝin nun ikoneca vivsimula ludo. Ĉi tiu ludo iĝis tutmonda sukceso kiu spronis multajn daŭrigojn kiuj vendis milionojn da kopioj tutmonde.

Poste en 2001, parto de la "Metal Gear Solid" serio nomita "Metal Gear Solid: Sons of Liberty" estis publikigita. Ĉi tiu ludo havis la ambaŭsekseman karakteron Vampiro. Li estis antagonisto, sed danke al la tradicio de "Metalo Gear Solid” ludoj, li estis la tipo de malbona ulo kun kiu la ludanto povus simpatii. Poste en la serio, la intrigo de "Metal Gear Solid: Serpentmanĝanto", ludo publikigita en 2004, sugestis am-aferon inter du viraj antagonistoj.

En 2003, rolludo de "Star Wars" franĉizo nomita "Kavaliroj de la Aĝa Respubliko" estis publikigita fare de Bioware. Ĉi tio estis la unua matĉo en la universo "Stelmilito", kiu permesus al la ludanto havi romantikajn rilatojn kun lesba Jedi-kavaliro nomita Juhani.
Traktado de GLAT-karakteroj fare de konataj studioj komencas normaliĝi nur en la fruaj 2000-aj jaroj, precipe en rolludoj kiel "Fablo" kaj multaj aliaj. Je ĉi tiu punkto, ni komencas eniri pli modernan periodon por kaj videoludoj kaj GLAT-reprezentado en ili. La menciita "Fablo" kaj alia ludo de Bioware nomita "Jade Empire" estis kelkaj el la unuaj okcidentaj ludoj se temas pri permesi al la rolebla rolulo okupiĝi pri samseksemaj agadoj. La mondo komencis turniĝi al favoro de la GLAT-komunumo kaj same faris ludprogramistoj. LGBTQ-inkludo en la videoludindustrio daŭre pliiĝis dum la 2010-aj jaroj kaj en 2020. Multaj modernaj ĉefaj videoludoj, kiel "Life Is Strange" kaj la GTA-serio nun inkluzivas bonevoluintajn GLATQ-karakterojn.

Ekzemple, la fama franĉizo "Mortal Kombat” nun prezentas la unuan samsekseman roleblan figuron Kung Jin kiu estas la nevo de Kung Lao.
En 2013, samseksaj edz(in)ecoj estis leĝigitaj, kio donis komencon al nova epoko. Ĉi tiu ankaŭ estis la jaro kiam ludantoj estis prezentitaj al Ellie, unu el la ĉefaj gravuloj en "The Last Of Us". Ĉi tiu ludo estas vaste konsiderita kiel unu el la plej grandaj ludoj de ĉiuj tempoj. La ĉeffiguro en la premiita ludo estas prezentita al ludantoj kiel solena, kuraĝa kaj matura knabino. Sed ŝi ankaŭ estas malmulte konata lesbanino, kies burĝona enamiĝo estas rerakontita en la prekvel "Left Behind". La dua parto de la ludo (publikigita en 2020) ankaŭ prezentas trans-viran karakteron nomitan Lev, kiu evitas sian perfortan familion post estado submetita al multaj kazoj de fitraktado.

Surprize, multaj GLAT+-karakteroj estis prezentitaj en la ludoj kreitaj de la fama studio Rockstar. Ekzemple, "The Grand Theft Auto" serio, franĉizo kiu havis kaj kritikan laŭdon kaj kritikon por sia bildigo de urba kaj gangstervivo, havas elŝuteblan vastiĝon por Grand Theft Aŭto IV nomita "The Ballad of Gay Tony (La Balado de Gay Tony)", en kiu titulara karaktero Tony perdas kontrolon de kluboj-imperio en la fikcia Liberty City. Alia fama rolebla figuro de la kvina parto de la serio GTA, Trevor, estas disvastigita, ke ĝi estas panseksema.
Por fini, multaj ludantoj, ĉu en la 80-aj, 90-aj aŭ 2010-aj jaroj, havis sian momenton rekoni iun kiel ili en videoludo. Ludoj kiel "Dragon Age", "GayBlade", "The Sims", "The Last Of Us", kaj GTA signifas malsamajn aferojn por malsamaj homoj. Sed kune ili reprezentas industrion, kiu pasis de prezentado de stereotipoj kaj kobleco al veraj, tridimensiaj karakteroj kun sia propra feliĉo, doloro, bedaŭro kaj aliaj belaj emocioj.