Una historia gay de los videojuegos

La lucha por los derechos de los homosexuales no se limita solo a los espacios del mundo real. Hay un movimiento creciente por una mayor diversidad y representación LGBT en los videojuegos que está a punto de alcanzar un punto de inflexión nacional. Por ejemplo, Nintendo, una importante empresa de videojuegos, se disculpó públicamente por no incluir las relaciones entre personas del mismo sexo en “Tomodachi Life”, un nuevo simulador de vida que permite a los usuarios personalizar todo sobre sus personajes jugables excepto el sexo de sus seres queridos. La compañía afirmó que la futura versión del juego será "más inclusiva".
La industria de los videojuegos comenzó a cobrar relevancia a principios de la década de 1970, casi en paralelo al movimiento por los derechos LGBT, tras el éxito del juego básico de tenis "Pong".

La década de 1980 fue una época difícil para las relaciones homosexuales. Era una era con el auge del SIDA y muy poco apoyo de los políticos. La representación general LGBT fue baja en todos los medios y, a menudo, fue satanizada. En los 70 años de historia de los videojuegos, desde "Super Mario Bros" hasta las epopeyas de cien millones de dólares que vemos hoy, una persona gay tardó más de 60 años en aparecer como un personaje principal en un lanzamiento comercial. Los títulos de juegos modernos ahora tienen más personas que existen fuera de las orientaciones sexuales y de género tradicionales. Ahora hay personajes gay realistas e identificables en los que los jugadores jóvenes pueden inspirarse.

Como la mayoría de los negocios dominados primero por hombres heterosexuales, la inclusión no era una prioridad para todos los diseñadores y editores de juegos. Pero los personajes LGBTQ existieron relativamente temprano en la industria si uno sabía dónde buscar. El juego de computadora de 1986 "Moonmist", que trataba sobre un detective que investigaba fantasmas en un castillo, presentaba a una amante despreciada que se cree que es el primer personaje lesbiano de un videojuego, aunque no se menciona explícitamente.

Aunque "Moonmist" fue primero, Birdo, un dinosaurio rosa de "Super Mario Bros. 2", todavía existe hoy. Se cree que este personaje es el primer transgénero en los videojuegos. Este es un dato sorprendente porque el personaje fue creado por Nintendo, una empresa aún conservadora en sus referencias al género y la sexualidad. Otros personajes notables de videojuegos de esa época incluyen a otra mujer transgénero que apareció en "Circuit's Edge" (1989) y un bibliotecario gay en "Dracula Unleashed" (1993).

Entre todos los desarrolladores de juegos, solo los programadores de videojuegos japoneses fueron los únicos que estaban dispuestos a representar a la comunidad. De hecho, Japón ha creado una serie de personajes camp en las últimas dos décadas, como el tenue general Zhang He de "Dynasty Warriors", Cloud Strife de "Final Fantasy VII" o el esbelto narcisista Vega de "Street Fighter II".

Los juegos de rol japoneses nunca han tenido miedo de lanzar un poco de travestismo o insinuaciones gay juguetonas. Aunque los personajes occidentales en ese momento fueron tratados con burlas o bromas y, con mayor frecuencia, fueron censurados, fueron los desarrolladores estadounidenses quienes comenzaron a darles tramas reales a los personajes homosexuales. En 1998, el juego de rol “Fallout 2” se hizo famoso después de que presentara el matrimonio entre personas del mismo sexo en un momento en que ni siquiera era posible en Estados Unidos.
A finales de los 90 y principios de los 2000, como precursores de juegos como “Dragon Age”, muchos juegos revelaron la capacidad de los jugadores de elegir el sexo de los personajes o tomar decisiones. Estas elecciones a menudo afectaron la relación del personaje principal con los demás. En el nuevo milenio, la consolidación de los derechos de los homosexuales fue un tema de conversación general. Ahora los homosexuales podrían llevar un estilo de vida “ordinario” con pareja, casa e hijos. La domesticidad entre personas del mismo sexo en los videojuegos no se quedó atrás.

Todo empezó a cambiar con el lanzamiento de “Los Sims”. Este simulador de vida se lanzó a finales de 2000. El juego permitía a los jugadores decidir el aspecto, la actitud, las aspiraciones y la sexualidad de su personaje jugable. Gracias a una pequeña falta de comunicación entre los desarrolladores, se agregó al juego la capacidad de los personajes de tener un romance con quien quisieran, convirtiéndolo en un juego de simulación de vida ahora icónico. Este juego se convirtió en un éxito mundial que estimuló muchas secuelas que han vendido millones de copias en todo el mundo.

Más tarde, en 2001, se lanzó parte de la serie "Metal Gear Solid" llamada "Metal Gear Solid: Sons of Liberty". Este juego presentaba al personaje bisexual. Vamp. Era un antagonista, pero gracias a la tradición de “Metal Gear Solid” juegos, era el tipo de chico malo con el que el jugador podía simpatizar. Más adelante en la serie, la trama de “Metal Gear Solid: Devorador de serpientes“, un juego lanzado en 2004, sugería un romance entre dos antagonistas masculinos.

En 2003, Bioware lanzó un juego de rol de la franquicia "Star Wars" llamado "Knights of the Old Republic". Este fue el primer juego en el universo de "Star Wars" que permitiría al jugador tener relaciones románticas con una caballero Jedi lesbiana llamada Juhani.
El tratamiento de los personajes LGBT por parte de estudios conocidos comienza a normalizarse solo a principios de la década de 2000, especialmente en juegos de rol como "Fable" y muchos otros. En este punto, comenzamos a entrar en un período más moderno tanto para los videojuegos como para la representación LGBT en ellos. El mencionado "Fable" y otro juego de Bioware llamado "Jade Empire" fueron algunos de los primeros juegos occidentales que permitieron que el personaje jugable participara en actividades homosexuales. El mundo comenzó a girar a favor de la comunidad LGBT y también lo hicieron los desarrolladores de juegos. La inclusión LGBTQ en la industria de los videojuegos siguió aumentando a lo largo de la década de 2010 y en 2020. Muchos videojuegos convencionales modernos, como "Life Is Strange" y la serie GTA ahora incluyen personajes LGBTQ bien desarrollados.

Por ejemplo, la famosa franquicia “Mortal Kombat” ahora presenta al primer personaje jugable gay, Kung Jin, sobrino de Kung Lao.
En 2013, se legalizaron los matrimonios entre personas del mismo sexo, lo que dio inicio a una nueva era. Este fue también el año en que los jugadores conocieron a Ellie, uno de los personajes principales de “The Last Of Us”. Este juego es ampliamente considerado como uno de los mejores juegos de todos los tiempos. El personaje principal del galardonado juego se presenta a los jugadores como una chica solemne, valiente y madura. Pero también es una lesbiana poco conocida, cuyo incipiente romance se vuelve a contar en la precuela "Left Behind". La segunda parte del juego (lanzada en 2020) también presenta a un personaje masculino trans llamado Lev, que escapa de su familia abusiva después de haber sido objeto de muchos casos de abuso.

Sorprendentemente, muchos personajes LGBT+ aparecieron en los juegos creados por el famoso estudio Rockstar. Por ejemplo, la serie “The Grand Theft Auto”, una franquicia que ha recibido elogios y críticas de la crítica por su descripción de la vida urbana y de gánsteres, tiene una expansión descargable para Grand Theft Auto IV llamado "La balada de Gay Tony", en el que el personaje principal Tony pierde el control del imperio de los clubes en la ficticia Liberty City. Se rumorea que otro personaje jugable famoso de la quinta parte de la serie GTA, Trevor, es pansexual.
Para concluir, muchos gamers, ya sea en los años 80, 90 o 2010, han tenido su momento de reconocer a alguien como ellos en un videojuego. Juegos como "Dragon Age", "GayBlade", "Los Sims", "The Last Of Us" y GTA significan diferentes cosas para diferentes personas. Pero juntos representan una industria que ha pasado de presentar estereotipos y timidez a personajes veraces y tridimensionales con su propia felicidad, dolor, arrepentimiento y otras hermosas emociones.