Homopelien historia

Taistelu homojen oikeuksista ei rajoitu vain todellisiin tiloihin. Videopelien monimuotoisuuden ja LGBT-edustuksen lisäämiseen tähtäävä liike on saavuttamassa kansallisen käännekohdan. Esimerkiksi Nintendo, suuri videopeliyhtiö, pyysi julkista anteeksipyyntöä, koska se ei sisällyttänyt samaa sukupuolta olevien parisuhteita "Tomodachi Life" -malliin, uuteen elämänsimulaattoriin, jonka avulla käyttäjät voivat mukauttaa kaikkea pelattavissa olevista hahmoistaan, lukuun ottamatta läheistensä sukupuolta. Yhtiö väitti, että pelin tuleva versio on "kattavampi".
Videopeliteollisuus alkoi keskittyä 1970-luvun alussa – lähes rinnakkain LGBT-oikeusliikkeen kanssa – perustennispelin "Pong" menestyksen jälkeen.

1980-luku oli vaikeaa aikaa homosuhteille. Se oli aikakautta, jolloin AIDS levisi ja poliitikot tukivat vain vähän. Yleinen LGBT-edustus oli alhainen kaikissa medioissa ja usein demonisoitiin. Videopelien 70-vuotisen historian aikana Super Mario Brosista satojen miljoonien dollarien eeposiin, joita näemme nykyään, kesti yli 60 vuotta, ennen kuin homo henkilö ilmestyi päähenkilönä valtavirran julkaisussa. Nykyaikaisissa peleissä on nyt enemmän ihmisiä, jotka ovat olemassa perinteisen sukupuolen ja seksuaalisen suuntautumisen ulkopuolella. Nyt on olemassa suhteellisia ja realistisia homohahmoja, joista nuoret pelaajat voivat inspiroitua.

Kuten useimmat yritykset, joita hallitsivat ensin heteroseksuaaliset miehet, inklusiivisuus ei ollut kaikkien pelisuunnittelijoiden ja julkaisijoiden prioriteetti. Mutta LGBTQ-hahmoja oli alalla suhteellisen varhain, jos tiesi mistä etsiä. Vuoden 1986 tietokonepeli "Moonmist", joka kertoi etsivästä, joka tutki haamuja linnassa, sisälsi halveksitun rakastajan, jonka uskotaan olevan ensimmäinen lesbo-videopelihahmo, vaikka sitä ei nimenomaisesti sanottukaan.

Vaikka "Moonmist" tuli ensimmäiseksi, Birdo - "Super Mario Bros. 2":n vaaleanpunainen dinosaurus - on edelleen olemassa. Tämän hahmon uskotaan olevan ensimmäinen transsukupuolinen henkilö videopeleissä. Tämä on yllättävä tosiasia, koska hahmon loi Nintendo, yritys, joka on edelleen konservatiivinen sukupuolen ja seksuaalisuuden suhteen. Muita merkittäviä videopelihahmoja noin tuolta ajalta ovat toinen transsukupuolinen nainen, joka esiintyi elokuvassa "Circuit's Edge" (1989) ja homokirjastonhoitaja elokuvassa "Dracula Unleashed" (1993).

Kaikista pelikehittäjistä vain japanilaiset videopeliohjelmoijat olivat ainoita, jotka olivat halukkaita edustamaan yhteisöä. Japani on itse asiassa luonut useita leirihahmoja viimeisen kahden vuosikymmenen aikana, kuten "Dynasty Warriors" -elokuvan älykäs kenraali Zhang He, "Final Fantasy VII:n" Cloud Strife tai "Street Fighter II" -sarjan hoikka narsisti Vega.

Japanilaiset roolipelit eivät ole koskaan pelänneet heittää ristiinpukeutumista tai leikkimielisiä homovihjeitä. Vaikka kaikkia länsimaisia ​​hahmoja tuolloin kohdeltiin pilkkana tai vitsein ja useammin sensuroitiin, amerikkalaiset kehittäjät alkoivat antaa homohahmoille todellisia juonen linjoja. Vuonna 1998 RPG-peli "Fallout 2" tuli pahamaineiseksi sen jälkeen, kun siinä esitettiin samaa sukupuolta olevien avioliittoa aikana, jolloin se ei ollut edes mahdollista Amerikassa.
90-luvun lopulla ja 2000-luvun alussa "Dragon Agen" kaltaisten pelien edeltäjänä monet pelit paljastivat pelaajien mahdollisuuden valita hahmojen sukupuolen tai tehdä valintoja. Nämä valinnat vaikuttivat usein päähenkilön suhteeseen muihin. Uudella vuosituhannella homojen oikeuksien vahvistaminen oli valtavirran keskustelunaihe. Nyt homot voivat harjoittaa "tavallista" elämäntapaa kumppanin, talon ja lasten kanssa. Samaa sukupuolta olevien kotimaisuus videopeleissä ei ollut kaukana jäljessä.

Kaikki alkoi muuttua "The Simsin" julkaisun myötä. Tämä elämäsimulaattori julkaistiin vuoden 2000 lopulla. Pelin avulla pelaajat päättivät pelattavan hahmonsa ulkonäön, asenteen, pyrkimykset ja seksuaalisuuden. Pienen kehittäjien välisen väärinkäytön ansiosta peliin lisättiin hahmojen kyky romansoida kenelle tahansa, mikä teki siitä nyt ikonisen elämänsimulaatiopelin. Tästä pelistä tuli maailmanlaajuinen hitti, joka vauhditti monia jatko-osia, joita on myyty miljoonia kappaleita maailmanlaajuisesti.

Myöhemmin vuonna 2001 julkaistiin osa "Metal Gear Solid" -sarjasta nimeltä "Metal Gear Solid: Sons of Liberty". Tässä pelissä oli biseksuaalihahmo Vamppi. Hän oli antagonisti, mutta kiitos "perinteen"Metal Gear Solid”-peleissä hän oli sen tyyppinen pahis, jota pelaaja saattoi tuntea. Myöhemmin sarjassa juoni "Metal Gear Solid: Snake EaterVuonna 2004 julkaistu peli ehdotti romanssia kahden miesvastaisen välillä.

Vuonna 2003 Bioware julkaisi roolipelin "Star Wars" -sarjasta nimeltä "Knights of the Old Republic". Tämä oli ensimmäinen peli "Star Wars" -universumissa, joka antoi pelaajalle mahdollisuuden luoda romanttisia suhteita lesbo-jediritariin nimeltä Juhani.
LGBT-hahmojen kohtelu tunnetuissa studioissa alkaa normalisoitua vasta 2000-luvun alussa, etenkin roolipeleissä, kuten "Fable" ja monissa muissa. Tässä vaiheessa alamme astua nykyaikaisempaan aikakauteen sekä videopelien että LGBT-esityksen kannalta niissä. Edellä mainittu "Fable" ja toinen Biowaren peli nimeltä "Jade Empire" olivat ensimmäisiä länsimaisia ​​pelejä, jotka sallivat pelattavan hahmon osallistua homoseksuaalisiin toimiin. Maailma alkoi kääntyä LGBT-yhteisön hyväksi, samoin pelien kehittäjät. LGBTQ:n osallisuus videopeliteollisuudessa jatkoi nousuaan 2010-luvulla ja vuoteen 2020 asti. Monet nykyaikaiset valtavirran videopelit, kuten "Life Is Strange" ja GTA-sarja, sisältävät nyt hyvin kehittyneitä LGBTQ-hahmoja.

Esimerkiksi kuuluisa franchising "Mortal Kombat” sisältää nyt ensimmäisen homopelattavan hahmon Kung Jinin, joka on Kung Laon veljenpoika.
Vuonna 2013 samaa sukupuolta olevien avioliitot laillistettiin, mikä aloitti uuden aikakauden. Tämä oli myös vuosi, jolloin pelaajat esiteltiin Ellieen, joka on yksi The Last Of Us -elokuvan päähenkilöistä. Tätä peliä pidetään laajalti yhtenä kaikkien aikojen suurimmista peleistä. Palkitun pelin päähenkilö esitetään pelaajille juhlallisena, rohkeana ja kypsänä tyttönä. Mutta hän on myös vähän tunnettu lesbo, jonka orastava romanssi on kerrottu uudelleen esiosassa "Left Behind". Pelin toisessa osassa (julkaistu vuonna 2020) esiintyy myös trans-mieshahmo Lev, joka pakenee väkivaltaista perhettään joutuessaan useiden hyväksikäyttötapausten kohteeksi.

Yllättäen monia LGBT+ -hahmoja esiintyi kuuluisan Rockstar-studion luomissa peleissä. Esimerkiksi "The Grand Theft Auto" -sarjalla, joka on saanut sekä kriittistä kiitosta että kritiikkiä kaupunki- ja gangsterielämän kuvauksesta, on ladattava laajennus Grand Theft Auto IV nimeltä "The Ballad of Gay Tony", jossa nimihahmo Tony menettää hallinnan klubiimperiumissa kuvitteellisessa Liberty Cityssä. Toisen kuuluisan pelattavan hahmon GTA-sarjan viidennestä osasta, Trevorista, huhutaan olevan panseksuaali.
Lopuksi todettakoon, että monet pelaajat, olivatpa ne 80-, 90- tai 2010-luvulla, ovat kokeneet hetkensä tunnistaessaan jonkun kaltaisensa videopelissä. Pelit, kuten "Dragon Age", "GayBlade", "The Sims", "The Last Of Us" ja GTA, tarkoittavat eri asioita eri ihmisille. Mutta yhdessä ne edustavat toimialaa, joka on siirtynyt stereotypioista ja röyhkeydestä totuudenmukaisiin, kolmiulotteisiin hahmoihin, joilla on omat ilonsa, tuskansa, katumuksensa ja muut kauniit tunteensa.