A játékok meleg története

A melegek jogaiért folytatott harc nem korlátozódik csak a való világbeli terekre. Egy duzzadó mozgalom zajlik a videojátékok nagyobb sokszínűségéért és az LMBT képviseletért, amely országos fordulóponthoz közeledik. Például a Nintendo, egy nagy videojáték-cég nyilvános bocsánatkérést adott ki, amiért nem vették fel az azonos neműek közötti kapcsolatokat a „Tomodachi Life” nevű új életszimulátorba, amely lehetővé teszi a felhasználók számára, hogy mindent testreszabjanak játszható karaktereikről, kivéve fontostársaik nemét. A cég azt állította, hogy a játék jövőbeli verziója „befogadóbb lesz”.
A videojáték-ipar az 1970-es évek elején kezdett fókuszba kerülni – szinte párhuzamosan az LMBT jogok mozgalmával – a „Pong” alapvető teniszjáték sikerét követően.

Az 1980-as évek nehéz időszak volt a meleg kapcsolatok számára. Ez egy olyan korszak volt, amikor az AIDS terjedt, és a politikusok nagyon kevés támogatást nyújtottak. Az LMBT általános képviselete alacsony volt minden médiumban, és gyakran démonizálták. A videojátékok 70 éves történetében a „Super Mario Bros”-tól a ma látható százmillió dolláros eposzig több mint 60 évnek kellett eltelnie ahhoz, hogy egy meleg személy főszereplőként szerepeljen egy mainstream kiadásban. A modern játékokban már több olyan ember van, aki kívül esik a hagyományos nemi és szexuális irányultságon. Mostantól elérhetőek a reális és valósághű meleg karakterek, amelyek a fiatal játékosokat inspirálhatják.

A legtöbb vállalkozáshoz hasonlóan, ahol először heteroszexuális férfiak domináltak, az inkluzivitás nem minden játéktervező és kiadó számára volt prioritás. De az LMBTQ karakterek viszonylag korán léteztek az iparágban, ha valaki tudta, hol keresse. Az 1986-os „Moonmist” számítógépes játék, amely egy kastélyban lévő szellemek után nyomozó nyomozóról szólt, egy megvetett szeretőt mutatott be, akiről azt gondolják, hogy az első leszbikus videojáték-karakter, bár ez nem volt kifejezetten kijelentve.

Bár a „Moonmist” volt az első, Birdo – egy rózsaszín dinoszaurusz a „Super Mario Bros. 2”-ből – ma is jelen van. Úgy gondolják, hogy ez a karakter az első transznemű a videojátékokban. Ez meglepő tény, mert a karaktert a Nintendo hozta létre, egy cég, amely még mindig konzervatív a nemre és a szexualitásra való hivatkozásaiban. Az akkori időkből származó további figyelemre méltó videojáték-karakterek közé tartozik egy másik transznemű nő, aki megjelent a „Circuit's Edge”-ben (1989), valamint egy meleg könyvtáros a „Dracula Unleashed” (1993) című filmben.

Az összes játékfejlesztő közül csak a japán videojáték-programozók voltak hajlandók képviselni a közösséget. Japán valójában számos táborszereplőt hozott létre az elmúlt két évtizedben, mint például a szellemes Zhang He tábornok a „Dynasty Warriors”-ból, a Cloud Strife a „Final Fantasy VII”-ből, vagy a karcsú nárcisztikus Vega a „Street Fighter II”-ből.

A japán RPG-k soha nem féltek egy kis keresztbe öltözködéstől vagy játékos meleg célzásoktól. Bár akkoriban bármelyik nyugati karaktert gúnyolódással vagy viccekkel kezelték, és gyakrabban cenzúrázták őket, az amerikai fejlesztők kezdték el valódi cselekményvonalakat adni a meleg karaktereknek. 1998-ban a „Fallout 2” RPG-játék hírhedtté vált, miután szerepelt benne az azonos neműek házassága egy olyan időszakban, amikor ez még Amerikában sem volt lehetséges.
A '90-es évek végén és a 2000-es évek elején az olyan játékok előfutáraként, mint a „Dragon Age”, sok játék felfedte a játékosok számára a karakterek nemének megválasztását vagy döntések meghozatalát. Ezek a döntések gyakran befolyásolták a főszereplő másokkal való kapcsolatát. Az új évezredben a melegek jogainak megszilárdítása a mainstream beszéd tárgya volt. Most a melegek „hétköznapi” életmódot folytathatnak partnerrel, házzal és gyerekekkel. Az azonos neműek otthonossága a videojátékokban nem maradt el.

Minden megváltozott a „The Sims” megjelenésével. Ezt az életszimulátort 2000 végén adták ki. A játék lehetővé tette a játékosok számára, hogy eldöntsék játszható karakterük megjelenését, hozzáállását, törekvéseit és szexualitását. A fejlesztők közötti kis félreértésnek köszönhetően a karakterek azt a képességet, hogy bárkivel romantikázhassanak, bekerült a játékba, így a játék egy immár ikonikus életszimulációs játékká változott. Ez a játék globális slágerré vált, amely számos folytatást eredményezett, amelyek millió példányban keltek el világszerte.

Később, 2001-ben megjelent a „Metal Gear Solid” sorozat egy része „Metal Gear Solid: Sons of Liberty” címmel. Ebben a játékban a biszexuális karakter szerepelt Cipőt kijavít. Antagonista volt, de a hagyományoknak köszönhetőenMetal Gear Solid” játékokon olyan rosszfiú volt, akivel a játékos szimpatizálni tudott. Később a sorozatban a cselekmény a „Metal Gear Solid: Snake Eater“, egy 2004-ben kiadott játék, két férfi antagonista közötti románcra utalt.

2003-ban a Bioware kiadott egy szerepjátékot a „Star Wars” franchise-ból „Knights of the Old Republic” néven. Ez volt az első olyan játék a „Star Wars” univerzumban, amely lehetővé tette a játékos számára, hogy romantikus kapcsolatot alakítson ki egy Juhani nevű leszbikus Jedi-lovaggal.
Csak a 2000-es évek elején kezd normalizálódni az LMBT karakterekkel való bánásmód az ismert stúdiókban, különösen az olyan szerepjátékokban, mint a „Fable” és sok más. Ezen a ponton kezdünk egy modernebb korszakba lépni mind a videojátékok, mind az LMBT-reprezentáció szempontjából. A fent említett „Fable” és a Bioware egy másik játéka, a „Jade Empire” voltak az első nyugati játékok, amelyek lehetővé tették a játszható karakter számára, hogy homoszexuális tevékenységet folytathasson. A világ kezdett az LMBT közösség javára fordulni, és a játékfejlesztők is. Az LMBTQ szerepvállalása a videojáték-iparban a 2010-es években és 2020-ban is tovább nőtt. Számos modern, mainstream videojáték, például a „Life Is Strange” és a GTA sorozat már jól fejlett LMBTQ karaktereket tartalmaz.

Például a híres franchiseMortal Kombat” most az első meleg játszható Kung Jin karakterrel szerepel, aki Kung Lao unokaöccse.
2013-ban legalizálták az azonos neműek házasságát, ami új korszakot nyitott. Ez volt az az év is, amikor a játékosok megismerkedtek Ellie-vel, a The Last Of Us egyik főszereplőjével. Ezt a játékot széles körben minden idők egyik legjobb játékaként tartják számon. A díjnyertes játék főszereplőjét ünnepélyes, bátor és érett lányként mutatják be a játékosoknak. De ő is egy kevéssé ismert leszbikus, akinek bimbózó románcát a Left Behind előzmény meséli el újra. A játék második részében (amely 2020-ban jelent meg) szintén szerepel egy transz férfi karakter, Lev, aki megszökik bántalmazó családja elől, miután számos bántalmazásnak volt kitéve.

Meglepő módon sok LMBT+ karakter szerepelt a híres Rockstar stúdió által készített játékokban. Például a „The Grand Theft Auto” sorozat, egy olyan franchise, amely kritikai dicséretet és kritikát is kapott a városi és gengszterélet bemutatása miatt, letölthető kiegészítővel rendelkezik Grand Theft Auto IV. „A meleg Tony balladája”, amelyben a címszereplő Tony elveszti az irányítást a klubbirodalom felett a kitalált Liberty Cityben. Egy másik híres játszható karakter a GTA sorozat ötödik részéből, Trevor, a pletykák szerint pánszexuális.
Összegezve, sok játékos – akár a 80-as, 90-es vagy 2010-es években – volt olyan pillanata, amikor felismert valakit, aki hozzá hasonló, egy videojátékban. Az olyan játékok, mint a „Dragon Age”, „GayBlade”, „The Sims”, „The Last Of Us” és a GTA, különböző dolgokat jelentenek különböző emberek számára. Együtt azonban egy olyan iparágat képviselnek, amely a sztereotípiáktól és az önhittségtől az őszinte, háromdimenziós karakterekké vált, saját boldogságukkal, fájdalmukkal, sajnálkozásukkal és más gyönyörű érzelmekkel.