Una storia gay di gioco

La lotta per i diritti dei gay non si limita solo agli spazi del mondo reale. C'è un movimento in espansione per una maggiore diversità e rappresentazione LGBT nei videogiochi che sta per raggiungere un punto di svolta a livello nazionale. Ad esempio, Nintendo, un'importante azienda di videogiochi, ha rilasciato scuse pubbliche per non aver incluso le relazioni omosessuali in "Tomodachi Life", un nuovo simulatore di vita che consente agli utenti di personalizzare tutto dei loro personaggi giocabili tranne il sesso dei loro partner. La società ha affermato che la futura versione del gioco sarà “più inclusiva”.
L’industria dei videogiochi iniziò ad emergere all’inizio degli anni ’1970 – quasi parallelamente al movimento per i diritti LGBT – in seguito al successo del gioco di tennis “Pong”.

Gli anni '1980 furono un periodo difficile per le relazioni gay. Era un’epoca caratterizzata dall’aumento dell’AIDS e da pochissimo sostegno da parte dei politici. La rappresentanza generale LGBT era bassa su tutti i mezzi ed era spesso demonizzata. Nei 70 anni di storia dei videogiochi, da "Super Mario Bros" ai film epici da cento milioni di dollari che vediamo oggi, ci sono voluti più di 60 anni perché una persona gay apparisse come un personaggio importante in una versione mainstream. I titoli dei giochi moderni ora hanno più persone che esistono al di fuori del genere e degli orientamenti sessuali tradizionali. Ora ci sono personaggi gay realistici e riconoscibili a cui i giovani giocatori possono ispirarsi.

Come la maggior parte delle aziende dominate inizialmente da uomini eterosessuali, l’inclusività non era una priorità per tutti i designer ed editori di giochi. Ma i personaggi LGBTQ sono esistiti relativamente presto nel settore se si sapeva dove cercare. Il gioco per computer del 1986 "Moonmist", che parlava di un detective che indagava sui fantasmi in un castello, presentava un'amante disprezzata che si pensa sia il primo personaggio lesbico di un videogioco sebbene non fosse esplicitamente dichiarato.

Anche se "Moonmist" è arrivato prima, Strutzi, un dinosauro rosa di "Super Mario Bros. 2", è ancora in circolazione oggi. Si ritiene che questo personaggio sia il primo transgender nei videogiochi. Questo è un fatto sorprendente perché il personaggio è stato creato da Nintendo, un'azienda ancora conservatrice nei suoi riferimenti al genere e alla sessualità. Altri personaggi degni di nota dei videogiochi di quel periodo includono un'altra donna transgender apparsa in "Circuit's Edge" (1989) e un bibliotecario gay in "Dracula Unleashed" (1993).

Tra tutti gli sviluppatori di giochi, solo i programmatori di videogiochi giapponesi erano gli unici disposti a rappresentare la comunità. Il Giappone ha effettivamente creato una serie di personaggi del campo negli ultimi due decenni, come l'esile generale Zhang He di "Dynasty Warriors", Cloud Strife di "Final Fantasy VII" o l'esile narcisista Vega di "Street Fighter II".

I giochi di ruolo giapponesi non hanno mai avuto paura di lanciare in giro piccole allusioni gay o di travestitismo. Sebbene tutti i personaggi occidentali all'epoca fossero trattati con scherno o battute e più spesso censurati, furono gli sviluppatori americani che iniziarono a dare ai personaggi gay delle vere e proprie trame. Nel 1998, il gioco di ruolo "Fallout 2" divenne famoso dopo aver caratterizzato il matrimonio tra persone dello stesso sesso in un'epoca in cui non era nemmeno possibile in America.
Tra la fine degli anni '90 e l'inizio degli anni 2000, come precursori di giochi come “Dragon Age”, molti giochi hanno svelato la possibilità per i giocatori di scegliere il sesso dei personaggi o di fare delle scelte. Queste scelte spesso hanno influenzato la relazione del personaggio principale con gli altri. Nel nuovo millennio, il consolidamento dei diritti dei gay era una questione di conversazione mainstream. Ora le persone gay potrebbero perseguire stili di vita “ordinari” con un partner, una casa e dei figli. La vita domestica tra persone dello stesso sesso nei videogiochi non era molto indietro.

Tutto cominciò a cambiare con l'uscita di “The Sims”. Questo simulatore di vita è stato rilasciato alla fine del 2000. Il gioco permetteva ai giocatori di decidere l'aspetto, l'atteggiamento, le aspirazioni e la sessualità del proprio personaggio giocabile. Grazie a un piccolo errore di comunicazione tra gli sviluppatori, la possibilità per i personaggi di innamorarsi di chi desideravano è stata aggiunta al gioco, trasformandolo in un gioco di simulazione di vita ormai iconico. Questo gioco è diventato un successo globale che ha stimolato molti sequel che hanno venduto milioni di copie in tutto il mondo.

Più tardi, nel 2001, è stata rilasciata una parte della serie "Metal Gear Solid" chiamata "Metal Gear Solid: Sons of Liberty". Questo gioco presentava il personaggio bisessuale Rimonta. Era un antagonista, ma grazie alla tradizione di “Metal Gear Solid", era il tipo di cattivo con cui il giocatore poteva simpatizzare. Più avanti nella serie, la trama di “Metal Gear Solid: Mangiatore di serpenti“, un gioco pubblicato nel 2004, suggeriva una storia d'amore tra due antagonisti maschi.

Nel 2003, Bioware ha pubblicato un gioco di ruolo della serie "Star Wars" chiamato "Knights of the Old Republic". Questo è stato il primo gioco nell'universo di "Star Wars" che avrebbe permesso al giocatore di avere relazioni romantiche con un cavaliere Jedi lesbico chiamato Juhani.
Il trattamento dei personaggi LGBT da parte di studi rinomati inizia a normalizzarsi solo all’inizio degli anni 2000, soprattutto nei giochi di ruolo come “Fable” e molti altri. A questo punto, iniziamo a entrare in un periodo più moderno sia per i videogiochi che per la rappresentazione LGBT in essi. Il già citato "Fable" e un altro gioco della Bioware chiamato "Jade Empire" sono stati alcuni dei primi giochi occidentali a consentire al personaggio giocabile di impegnarsi in attività omosessuali. Il mondo ha iniziato a volgersi a favore della comunità LGBT e lo stesso hanno fatto gli sviluppatori di giochi. L'inclusione LGBTQ nell'industria dei videogiochi ha continuato ad aumentare nel corso degli anni 2010 e nel 2020. Molti videogiochi mainstream moderni, come "Life Is Strange" e la serie GTA ora includono personaggi LGBTQ ben sviluppati.

Ad esempio, il famoso franchise “Mortal Kombat” ora presenta il primo personaggio giocabile gay, Kung Jin, che è il nipote di Kung Lao.
Nel 2013 sono stati legalizzati i matrimoni tra persone dello stesso sesso, dando inizio ad una nuova era. Questo è stato anche l'anno in cui i giocatori hanno conosciuto Ellie, uno dei personaggi principali di "The Last Of Us". Questo gioco è ampiamente considerato uno dei più grandi giochi di tutti i tempi. Il personaggio principale del pluripremiato gioco viene presentato ai giocatori come una ragazza solenne, coraggiosa e matura. Ma è anche una lesbica poco conosciuta, la cui storia d'amore in erba è raccontata nel prequel “Left Behind”. La seconda parte del gioco (pubblicata nel 2020) presenta anche un personaggio maschile trans chiamato Lev, che fugge dalla sua famiglia violenta dopo essere stato sottoposto a molti casi di abusi.

Sorprendentemente, molti personaggi LGBT+ erano presenti nei giochi creati dal famoso studio Rockstar. Ad esempio, la serie "The Grand Theft Auto", un franchise che ha ricevuto elogi e critiche sia dalla critica per la sua rappresentazione della vita urbana e dei gangster, ha un'espansione scaricabile per Grand Theft Auto IV intitolato "The Ballad of Gay Tony", in cui il personaggio titolare Tony perde il controllo dell'impero del club nella fittizia Liberty City. Si dice che un altro famoso personaggio giocabile della quinta parte della serie GTA, Trevor, sia pansessuale.
Per concludere, molti giocatori, sia negli anni '80, '90 o 2010, hanno avuto il momento di riconoscere qualcuno come loro in un videogioco. Giochi come "Dragon Age", "GayBlade", "The Sims", "The Last Of Us" e GTA significano cose diverse per persone diverse. Ma insieme rappresentano un settore che è passato da stereotipi e timidezza a personaggi veritieri e tridimensionali con la loro felicità, dolore, rimpianti e altre bellissime emozioni.