ゲイのゲームの歴史

同性愛者の権利を求める闘いは、現実世界の空間だけに限定されません。 ビデオゲームにおける多様性と LGBT の表現を求める動きが拡大しており、国家的な転換点を迎えようとしています。 たとえば、大手ビデオゲーム会社の任天堂は、ユーザーが大切な人の性別を除いて、プレイ可能なキャラクターに関するすべてをカスタマイズできる新しい人生シミュレーターである「トモダチライフ」に同性愛の関係を含めなかったことについて公的に謝罪した。 同社は、ゲームの将来のバージョンは「より包括的」なものになると主張した。
ビデオ ゲーム産業は、基本的なテニス ゲーム「ポン」の成功を受けて、LGBT の権利運動とほぼ並行して 1970 年代初頭に注目を集め始めました。

1980年代は同性愛者関係にとって困難な時代でした。 エイズが蔓延し、政治家からの支援がほとんどなかった時代でした。 一般的な LGBT の表現はどの媒体でも低く、悪者扱いされることがよくありました。 「スーパーマリオブラザーズ」から今日私たちが目にする億ドルの大作まで、ビデオゲームの 70 年の歴史の中で、同性愛者が主要なキャラクターとして主流のリリースに登場するまでに 60 年以上かかりました。 最近のゲーム タイトルには、伝統的な性別や性的指向の外に存在する人々が増えています。 若いゲーマーがインスピレーションを得ることができる、共感可能で現実的なゲイのキャラクターが登場しました。

異性愛者の男性が最初に支配していたほとんどのビジネスと同様、包括性はすべてのゲーム デザイナーやパブリッシャーにとって優先事項ではありませんでした。 しかし、LGBTQ のキャラクターは、どこを見るべきかさえわかっていれば、業界の比較的早い段階から存在していました。 1986 年のコンピューター ゲーム「ムーンミスト」は、城の幽霊を調査する探偵を描いたもので、明示的には述べられていませんが、最初のレズビアンのビデオ ゲームのキャラクターであると考えられている軽蔑された恋人が登場しました。

「ムーンミスト」が最初でしたが、「スーパーマリオブラザーズ 2」に登場するピンクの恐竜、バードは今も存在しています。 このキャラクターはビデオゲーム初のトランスジェンダーであると考えられています。 このキャラクターは、ジェンダーやセクシュアリティへの言及において依然として保守的な任天堂によって作成されたものであるため、これは驚くべき事実です。 この頃の他の注目すべきビデオ ゲーム キャラクターには、『サーキットズ エッジ』 (1989 年) に登場した別のトランスジェンダー女性や、『ドラキュラ アンリーシュド』 (1993 年) のゲイの図書館員などが含まれます。

すべてのゲーム開発者の中で、コミュニティを代表しようとしていたのは日本のビデオゲームプログラマーだけでした。 実際、日本は過去 XNUMX 年にわたって、『真・三國無双』の賢い将軍張郃、『ファイナルファンタジー VII』のクラウド・ストライフ、『ストリートファイター II』のスレンダーなナルシストのベガなど、多くの陣営のキャラクターを生み出してきました。

日本の RPG は、ちょっとした女装や遊び心のあるゲイのほのめかしを恐れることはありませんでした。 当時、西洋のキャラクターは嘲笑やジョークで扱われ、検閲されることも多かったが、同性愛者のキャラクターに実際のプロットラインを与え始めたのはアメリカの開発者だった。 1998 年、RPG ゲーム「Fallout 2」は、当時のアメリカでは同性結婚さえも不可能だった同性結婚を取り上げたことで悪名を轟かせました。
90 年代後半から 2000 年代初頭にかけて、「ドラゴン エイジ」のようなゲームの先駆けとして、多くのゲームがプレイヤーがキャラクターの性別を選択したり選択をしたりできる機能を発表しました。 これらの選択は、多くの場合、主人公と他のキャラクターの関係に影響を与えます。 新しい千年紀では、同性愛者の権利の強化が主流の話題となった。 現在、同性愛者はパートナー、家、子供を持つ「普通の」ライフスタイルを追求できるようになりました。 ビデオゲームにおける同性の家庭内性は、それほど遅れていませんでした。

「ザ・シムズ」のリリースですべてが変わり始めました。 この人生シミュレーターは 2000 年後半にリリースされました。このゲームでは、プレイヤーはプレイ可能なキャラクターの外観、態度、願望、セクシュアリティを決定できました。 開発者間のちょっとしたコミュニケーションの行き違いのおかげで、キャラクターが望む相手と恋愛できる機能がゲームに追加され、今や象徴的なライフ シミュレーション ゲームになりました。 このゲームは世界的なヒットとなり、多くの続編が制作され、世界中で何百万本も販売されました。

その後、2001 年に「メタルギア ソリッド」シリーズの一部として「メタルギア ソリッド サンズ オブ リバティ」がリリースされました。 このゲームにはバイセクシャルのキャラクターが登場しました ヴァンプ。 彼は敵対者でしたが、「」の伝統のおかげでメタルギアソリッド』のゲームでは、プレイヤーが共感できるタイプの悪役だった。 シリーズ後半では、「メタルギア ソリッド スネークイーター2004 年にリリースされたゲームは、XNUMX 人の男性敵対者間のロマンスを示唆しました。

2003 年に、「スター ウォーズ」シリーズのロールプレイング ゲーム「Knights of the Old Republic」が Bioware からリリースされました。 これは、プレイヤーがジュハニと呼ばれるレズビアンのジェダイ騎士とロマンチックな関係を築くことができる、「スター・ウォーズ」ユニバースの最初のゲームでした。
有名スタジオによる LGBT キャラクターの扱いが常態化し始めたのは 2000 年代初頭になってからで、特に「Fable」などのロールプレイング ゲームで顕著です。 この時点で、ビデオゲームとそのゲームにおける LGBT 表現の両方がより現代的な時代に入り始めています。 前述の「Fable」と、「Jade Empire」と呼ばれる Bioware の別のゲームは、プレイアブル キャラクターが同性愛的行為に従事できるようにした最初の西洋ゲームの一部でした。 世界は LGBT コミュニティを支持する方向に変わり始め、ゲーム開発者も同様でした。 ビデオ ゲーム業界における LGBTQ の参加は、2010 年代から 2020 年にかけて増加し続けました。「ライフ イズ ストレンジ」や GTA シリーズなど、現代の主流ビデオ ゲームの多くには、現在、よく発達した LGBTQ のキャラクターが登場しています。

たとえば、有名なフランチャイズ「モータルコンバット』には、クン・ラオの甥である初のゲイのプレイアブルキャラクター、クン・ジンが登場します。
2013年に同性婚が合法化され、新たな時代が始まりました。 この年は、ゲーマーが「The Last Of Us」の主人公の 2020 人であるエリーを知った年でもありました。 このゲームは史上最高のゲームの XNUMX つであると広く考えられています。 受賞歴のあるゲームの主人公は、厳粛で勇敢で成熟した女の子としてプレイヤーに提示されます。 しかし、彼女はあまり知られていないレズビアンでもあり、その芽生えたロマンスが前編『Left Behind』で語られる。 ゲームの第 XNUMX 部 (XNUMX 年リリース) には、レフというトランス男性のキャラクターも登場します。彼は、数々の虐待を受けた後、虐待的な家族から逃げてきました。

驚くべきことに、有名なスタジオ Rockstar が作成したゲームには、多くの LGBT+ キャラクターが登場しました。 たとえば、都市とギャングの生活の描写で批評家からの賞賛と批判の両方を集めたフランチャイズである「グランド セフト オート」シリーズには、ダウンロード可能な拡張版があります。 グランド·セフト·オート IV は「ゲイ トニーのバラード」と呼ばれ、タイトルの登場人物であるトニーが架空のリバティー シティのクラブ帝国の支配を失います。 GTA シリーズの第 XNUMX 部に登場するもう XNUMX 人の有名なプレイアブル キャラクターであるトレバーは、パンセクシュアルであると噂されています。
結論として、80 年代、90 年代、2010 年代を問わず、多くのゲーマーはビデオ ゲームの中で自分と同じような人を認識した瞬間を経験したことがあります。 「Dragon Age」、「GayBlade」、「The Sims」、「The Last Of Us」、GTA などのゲームは、人によって意味が異なります。 しかし、彼らは共に、ステレオタイプと内気さを特徴とする業界から、独自の幸福、痛み、後悔、その他の美しい感情を持った真実の三次元キャラクターへと移行した業界を代表しています。