게이 게임의 역사

동성애자 권리를 위한 싸움은 실제 공간에만 국한되지 않습니다. 비디오 게임에서 더 큰 다양성과 LGBT 표현을 위한 움직임이 부풀어 오르고 있으며, 이는 곧 국가적 전환점에 도달할 것입니다. 예를 들어, 주요 비디오 게임 회사인 Nintendo는 사용자가 상대방의 성별을 제외하고 플레이 가능한 캐릭터에 대한 모든 것을 사용자 정의할 수 있는 새로운 생활 시뮬레이터인 "Tomodachi Life"에 동성 관계를 포함하지 않은 것에 대해 공개 사과했습니다. 회사는 게임의 향후 버전이 "더 포괄적"이 될 것이라고 주장했습니다.
비디오 게임 산업은 기본 테니스 게임인 “퐁(Pong)”의 성공 이후 LGBT 권리 운동과 거의 병행하여 1970년대 초에 주목을 받기 시작했습니다.

1980년대는 동성관계가 어려운 시기였다. 에이즈가 창궐하고 정치인들의 지지가 거의 없던 시대였습니다. 일반적인 LGBT 표현은 모든 매체에서 낮았으며 종종 악마화되었습니다. '슈퍼 마리오 브라더스'부터 오늘날 우리가 보는 수억 달러 규모의 대작에 이르기까지 비디오 게임의 70년 역사에서 동성애자가 주류 출시의 주요 캐릭터로 등장하는 데는 60년 이상이 걸렸습니다. 현대 게임 타이틀에는 이제 전통적인 성별 및 성적 취향을 벗어나 존재하는 사람들이 더 많아졌습니다. 이제 젊은 게이머들에게 영감을 줄 수 있는 공감할 수 있고 현실적인 게이 캐릭터가 있습니다.

이성애자 남성이 처음으로 지배하는 대부분의 비즈니스와 마찬가지로 포용성은 모든 게임 디자이너와 퍼블리셔에게 우선순위가 아니었습니다. 그러나 LGBTQ 캐릭터는 어디를 봐야 할지 안다면 업계 초기에 상대적으로 존재했습니다. 1986년 성에 갇힌 유령을 조사하는 형사의 이야기를 다룬 컴퓨터 게임 '문미스트'에는 명시적으로 언급되지는 않았지만 최초의 레즈비언 비디오 게임 캐릭터로 여겨지는 경멸받는 연인이 등장했습니다.

'문미스트'가 먼저 나왔지만 '슈퍼 마리오 브라더스 2'의 핑크색 공룡인 버도(Birdo)는 오늘날에도 여전히 존재한다. 이 캐릭터는 비디오 게임 최초의 트랜스젠더로 여겨집니다. 이 캐릭터는 젠더와 섹슈얼리티에 대해 여전히 보수적인 회사인 Nintendo에 의해 만들어졌기 때문에 이것은 놀라운 사실입니다. 그 당시 주목할만한 다른 비디오 게임 캐릭터로는 "Circuit's Edge"(1989)에 등장한 또 다른 트랜스젠더 여성과 "Dracula Unleashed"(1993)의 게이 사서가 있습니다.

모든 게임 개발자 중에서 커뮤니티를 대표할 의사가 있는 사람은 일본 비디오 게임 프로그래머뿐이었습니다. 일본은 실제로 지난 XNUMX년 동안 "Dynasty Warriors"의 약삭빠른 장군 Zhang He, "Final Fantasy VII"의 Cloud Strife, "Street Fighter II"의 호리호리한 자기애 주의자 Vega와 같은 수많은 캠프 캐릭터를 만들어냈습니다.

일본 RPG는 남장을 ​​하거나 장난스러운 게이 풍자를 던지는 것을 결코 두려워하지 않았습니다. 당시 서양 캐릭터는 조롱이나 농담으로 대우받았고 더 자주 검열을 받았지만 게이 캐릭터에게 실제 줄거리를 제공하기 시작한 것은 미국 개발자였습니다. 1998년 RPG 게임 '폴아웃 2'에 동성결혼이 등장해 악명이 높았다. 당시 미국에서는 불가능했던 시절이었다.
90년대 후반과 2000년대 초반에는 '드래곤 에이지' 같은 게임의 전조로서 많은 게임들이 플레이어가 캐릭터의 성별을 선택하거나 선택을 할 수 있는 기능을 선보였습니다. 이러한 선택은 종종 주인공과 다른 사람의 관계에 영향을 미쳤습니다. 새천년에는 동성애자 권리 강화가 주류 대화의 문제였습니다. 이제 동성애자들은 파트너, 집, 자녀와 함께 "평범한" 생활 방식을 추구할 수 있습니다. 비디오 게임의 동성 가정생활도 그리 멀지 않았습니다.

"The Sims"가 출시되면서 모든 것이 바뀌기 시작했습니다. 이 라이프 시뮬레이터는 2000년 후반에 출시되었습니다. 이 게임을 통해 플레이어는 플레이 가능한 캐릭터의 외모, 태도, 열망 및 성적 취향을 결정할 수 있었습니다. 개발자들 사이의 약간의 잘못된 의사소통 덕분에 캐릭터가 원하는 사람과 연애할 수 있는 능력이 게임에 추가되어 이제는 상징적인 생활 시뮬레이션 게임으로 변모했습니다. 이 게임은 전 세계적으로 수백만 장을 판매한 많은 속편을 촉발하는 세계적인 히트작이 되었습니다.

2001년 후반에는 "Metal Gear Solid: Sons of Liberty"라는 "Metal Gear Solid" 시리즈의 일부가 출시되었습니다. 이 게임에는 양성애자 캐릭터가 등장했습니다. 즉석 반주. 그는 적대자였지만 “솔리드 메탈 기어” 게임에서 그는 플레이어가 공감할 수있는 나쁜 사람이었습니다. 시리즈 후반부에서는 "메탈 기어 솔리드: 스네이크 이터2004년 출시된 게임 ''은 두 남자의 적대적인 로맨스를 암시했다.

2003년 바이오웨어는 '스타워즈' 프랜차이즈의 롤플레잉 게임 '구공화국의 기사단'을 출시했다. 이것은 플레이어가 Juhani라는 레즈비언 제다이 기사와 낭만적인 관계를 가질 수 있게 해주는 "스타워즈" 세계 최초의 게임이었습니다.
유명 스튜디오에서 LGBT 캐릭터를 다루는 방식은 2000년대 초반이 되어서야 정상화되기 시작했습니다. 특히 'Fable'과 같은 롤플레잉 게임에서는 더욱 그렇습니다. 이 시점에서 우리는 비디오 게임과 LGBT 표현 모두에 있어 보다 현대적인 시대로 접어들기 시작합니다. 앞서 언급한 "Fable"과 "Jade Empire"라고 불리는 Bioware의 또 다른 게임은 플레이 가능한 캐릭터가 동성애 활동에 참여할 수 있도록 허용한 최초의 서양 게임 중 일부입니다. 세상은 LGBT 커뮤니티에 호의적으로 돌아가기 시작했고 게임 개발자들도 마찬가지였습니다. 비디오 게임 산업에서 LGBTQ의 포함은 2010년대와 2020년까지 계속해서 증가했습니다. "Life Is Strange" 및 GTA 시리즈와 같은 많은 현대 주류 비디오 게임에는 이제 잘 발달된 LGBTQ 캐릭터가 포함됩니다.

예를 들어, 유명한 프랜차이즈 “치명적 Kombat”에는 이제 Kung Lao의 조카인 최초의 게이 플레이 가능 캐릭터 Kung Jin이 등장합니다.
2013년에는 동성결혼이 합법화되면서 새로운 시대가 열렸습니다. 올해는 게이머들에게 'The Last Of Us'의 주인공 중 한 명인 엘리(Ellie)가 소개된 해이기도 합니다. 이 게임은 역대 최고의 게임 중 하나로 널리 알려져 있습니다. 수상 경력에 빛나는 게임의 주인공은 플레이어에게 엄숙하고 용감하며 성숙한 소녀로 등장합니다. 그러나 그녀는 또한 전편 "Left Behind"에서 그녀의 새로운 로맨스가 다시 언급되는 잘 알려지지 않은 레즈비언이기도 합니다. 게임의 두 번째 부분(2020년 출시)에는 Lev라는 트랜스 남성 캐릭터가 등장합니다. Lev는 많은 학대 사례를 겪은 후 학대하는 가족에서 탈출합니다.

놀랍게도 유명한 스튜디오 Rockstar가 만든 게임에는 많은 LGBT+ 캐릭터가 등장했습니다. 예를 들어, 도시와 갱스터의 삶을 묘사해 비판적인 찬사와 비판을 모두 받은 프랜차이즈인 "The Grand Theft Auto" 시리즈는 다운로드 가능한 확장팩이 있습니다. 차량 절도 IV는 "The Ballad of Gay Tony"라고 불리며, 여기서 주인공 Tony는 가상의 Liberty City에서 클럽 제국의 통제권을 상실합니다. GTA 시리즈 XNUMX부의 또 다른 유명한 플레이 가능 캐릭터인 트레버는 범성애자라는 소문이 있습니다.
결론적으로, 80년대, 90년대, 2010년대에 관계없이 많은 게이머들은 비디오 게임에서 자신과 같은 사람을 알아보는 순간을 보냈습니다. "Dragon Age", "GayBlade", "The Sims", "The Last Of Us", GTA와 같은 게임은 사람들마다 다른 의미를 갖습니다. 그러나 이들은 함께 고정관념과 수줍음을 특징으로 하는 것에서 자신만의 행복, 고통, 후회 및 기타 아름다운 감정을 지닌 진실되고 XNUMX차원적인 캐릭터로 변화한 산업을 대표합니다.