Gejowska historia gier

Walka o prawa gejów nie ogranicza się tylko do przestrzeni świata rzeczywistego. Rośnie ruch na rzecz większej różnorodności i reprezentacji LGBT w grach wideo, który wkrótce osiągnie punkt krytyczny w całym kraju. Na przykład Nintendo, duży producent gier wideo, publicznie przeprosił za nieuwzględnienie związków osób tej samej płci w „Tomodachi Life”, nowym symulatorze życia, który pozwala użytkownikom dostosowywać wszystko na temat grywalnych postaci, z wyjątkiem płci ich bliskich. Firma twierdziła, że ​​przyszła wersja gry będzie „bardziej inkluzywna”.
Branża gier wideo zaczęła zyskiwać na znaczeniu na początku lat 1970. XX wieku – niemal równolegle z ruchem na rzecz praw osób LGBT – po sukcesie podstawowej gry tenisowej „Pong”.

Lata 1980. były trudnym okresem dla stosunków homoseksualnych. Była to era wzrostu zachorowań na AIDS i bardzo małego wsparcia ze strony polityków. Ogólna reprezentacja LGBT była niska we wszystkich mediach i często była demonizowana. W 70-letniej historii gier wideo, od „Super Mario Bros” po eposy warte sto milionów dolarów, które oglądamy dzisiaj, minęło ponad 60 lat, zanim homoseksualista pojawił się jako główna postać w mainstreamowym wydaniu. W nowoczesnych tytułach gier jest teraz więcej ludzi, którzy istnieją poza tradycyjną płcią i orientacją seksualną. Teraz dostępne są realistyczne i realistyczne postacie homoseksualne, którymi mogą inspirować się młodzi gracze.

Podobnie jak w przypadku większości firm zdominowanych początkowo przez heteroseksualnych mężczyzn, integracja nie była priorytetem dla wszystkich projektantów i wydawców gier. Jednak postacie LGBTQ rzeczywiście istniały stosunkowo wcześnie w branży, jeśli wiedziało się, gdzie ich szukać. Gra komputerowa „Moonmist” z 1986 roku, opowiadająca o detektywie badającym duchy w zamku, przedstawiała wzgardzoną kochankę, uważaną za pierwszą lesbijską postać w grze wideo, choć nie zostało to wyraźnie powiedziane.

Chociaż „Moonmist” był pierwszy, Birdo – różowy dinozaur z „Super Mario Bros. 2” – istnieje nadal. Uważa się, że ta postać jest pierwszą osobą transpłciową w grach wideo. Jest to fakt zaskakujący, gdyż postać została stworzona przez Nintendo, firmę wciąż konserwatywną w swoich odniesieniach do płci i seksualności. Inne godne uwagi postacie z gier wideo z tamtego okresu to inna transpłciowa kobieta, która pojawiła się w „Circuit's Edge” (1989) i bibliotekarz-gej w „Dracula Unleashed” (1993).

Spośród wszystkich twórców gier tylko japońscy programiści gier wideo byli jedynymi, którzy chcieli reprezentować społeczność. W ciągu ostatnich dwudziestu lat Japonia stworzyła wiele obozowych postaci, takich jak wątły generał Zhang He z „Dynasty Warriors”, Cloud Strife z „Final Fantasy VII” czy smukły narcyz Vega z „Street Fighter II”.

Japońskie gry RPG nigdy nie bały się rzucić trochę przebierańców lub zabawnych gejowskich aluzji. Chociaż w tamtym czasie wszelkie zachodnie postacie były traktowane z wyśmiewaniem lub żartami i częściej cenzurowane, to amerykańscy programiści zaczęli nadawać postaciom homoseksualnym rzeczywiste wątki fabularne. W 1998 roku gra RPG „Fallout 2” stała się sławna po tym, jak zawierała małżeństwa osób tej samej płci w czasach, gdy w Ameryce nie było to nawet możliwe.
Pod koniec lat 90. i na początku XXI wieku, jako prekursor gier takich jak „Dragon Age”, wiele gier umożliwiło graczom wybór płci postaci lub dokonywanie wyborów. Wybory te często wpływały na relacje głównego bohatera z innymi. W nowym tysiącleciu konsolidacja praw gejów była tematem dyskusji głównego nurtu. Teraz homoseksualiści mogą prowadzić „zwykły” tryb życia z partnerem, domem i dziećmi. Domowość osób tej samej płci w grach wideo nie pozostała daleko w tyle.

Wszystko zaczęło się zmieniać wraz z wydaniem „The Sims”. Ten symulator życia został wydany pod koniec 2000 roku. Gra pozwoliła graczom decydować o wyglądzie, postawie, aspiracjach i seksualności grywalnej postaci. Dzięki drobnym nieporozumieniom między twórcami do gry dodano możliwość romansowania z kimkolwiek chcą, czyniąc ją kultową obecnie grą symulującą życie. Ta gra stała się światowym hitem, który zaowocował wieloma sequelami, które sprzedały się w milionach egzemplarzy na całym świecie.

Później, w 2001 roku, ukazała się część serii „Metal Gear Solid” zatytułowana „Metal Gear Solid: Sons of Liberty”. W tej grze występowała postać biseksualna wampirzyca. Był antagonistą, ale dzięki tradycji „Metal Gear Solid”, był typem złego faceta, z którym gracz mógł współczuć. W dalszej części serii fabuła „Metal Gear Solid: Pożeracz Węży„, gra wydana w 2004 roku, sugerowała romans pomiędzy dwoma męskimi antagonistami.

W 2003 roku firma Bioware wydała grę RPG z serii „Gwiezdne Wojny” zatytułowaną „Knights of the Old Republic”. Była to pierwsza gra w uniwersum „Gwiezdnych Wojen”, która pozwalała graczowi na nawiązanie romantycznego związku z lesbijką, rycerzem Jedi imieniem Juhani.
Traktowanie postaci LGBT przez znane studia zaczyna być normalizowane dopiero na początku XXI wieku, szczególnie w grach RPG, takich jak „Fable” i wielu innych. W tym momencie zaczynamy wkraczać w bardziej nowoczesny okres zarówno dla gier wideo, jak i reprezentacji LGBT w nich. Wspomniana wcześniej „Fable” oraz inna gra studia Bioware o nazwie „Jade Empire” były jednymi z pierwszych zachodnich gier, które umożliwiały grywalnej postaci angażowanie się w czynności homoseksualne. Świat zaczął odwracać się na korzyść społeczności LGBT, podobnie jak twórcy gier. Udział osób LGBTQ w branży gier wideo stale wzrastał od 2000 r. do 2010 r. Wiele współczesnych gier wideo głównego nurtu, takich jak „Life Is Strange” i seria GTA, zawiera obecnie dobrze rozwinięte postacie LGBTQ.

Na przykład słynna franczyza „Mortal Kombat” przedstawia teraz pierwszego grywalnego geja, Kung Jina, który jest bratankiem Kung Lao.
W 2013 roku zalegalizowano małżeństwa osób tej samej płci, co dało początek nowej erze. Był to także rok, w którym gracze poznali Ellie, jedną z głównych bohaterek „The Last Of Us”. Ta gra jest powszechnie uważana za jedną z najlepszych gier wszechczasów. Główna bohaterka wielokrotnie nagradzanej gry jawi się graczom jako poważna, odważna i dojrzała dziewczyna. Ale jest także mało znaną lesbijką, której rozwijający się romans został opisany w prequelu „Left Behind”. Druga część gry (wydana w 2020 r.) przedstawia także transpłciową postać płci męskiej o imieniu Lev, która ucieka przed swoją agresywną rodziną po wielu przypadkach przemocy.

Co zaskakujące, w grach stworzonych przez słynne studio Rockstar pojawiło się wiele postaci LGBT+. Na przykład seria „Grand Theft Auto”, seria, która zebrała zarówno pochwały, jak i krytykę ze względu na przedstawienie życia miejskiego i gangsterskiego, ma rozszerzenie do pobrania Grand Theft Auto IV zatytułowany „The Ballad of Gay Tony”, w którym tytułowy bohater Tony traci kontrolę nad imperium klubowym w fikcyjnym Liberty City. Krążą plotki, że inna znana grywalna postać z piątej części serii GTA, Trevor, jest osobą panseksualną.
Podsumowując, wielu graczy, czy to w latach 80., 90. czy 2010., miało swój moment, w którym rozpoznało w grze wideo kogoś takiego jak oni. Gry takie jak „Dragon Age”, „GayBlade”, „The Sims”, „The Last Of Us” i GTA oznaczają różne rzeczy dla różnych ludzi. Ale razem reprezentują branżę, która przeszła od stereotypów i nieśmiałości do prawdziwych, trójwymiarowych postaci z własnym szczęściem, bólem, żalem i innymi pięknymi emocjami.