En gay historia av spel

Kampen för homosexuellas rättigheter är inte begränsad bara till verkliga utrymmen. Det finns en växande rörelse för större mångfald och HBT-representation i videospel som är på väg att nå en nationell vändpunkt. Till exempel, Nintendo, ett stort tv-spelsföretag, utfärdade en offentlig ursäkt för att inte ha inkluderat samkönade relationer i "Tomodachi Life", en ny livssimulator som låter användare anpassa allt om sina spelbara karaktärer förutom könet på deras betydande andra. Företaget hävdade att den framtida versionen av spelet kommer att vara "mer inkluderande."
Tv-spelsindustrin började komma i fokus i början av 1970-talet – nästan parallellt med HBT-rättighetsrörelsen – efter framgången med det grundläggande tennisspelet "Pong".

1980-talet var en svår tid för homosexuella relationer. Det var en era med uppkomsten av aids och mycket litet stöd från politikerna. Den allmänna HBT-representationen var låg i alla medier och demoniserades ofta. I videospelens 70-åriga historia, från "Super Mario Bros" till de hundra miljoner dollar-epos vi ser idag, tog det över 60 år för en homosexuell person att dyka upp som en huvudkaraktär i en mainstream-version. Moderna speltitlar har nu fler människor som existerar utanför traditionella kön och sexuella läggningar. Nu finns det relaterade och realistiska gaykaraktärer som unga spelare kan inspireras av.

Liksom de flesta företag som först dominerades av heterosexuella män, var inkludering inte en prioritet för alla speldesigners och utgivare. Men HBTQ-karaktärer fanns relativt tidigt i branschen om man visste var man skulle leta. Datorspelet "Moonmist" från 1986 som handlade om en detektiv som undersökte spöken i ett slott, innehöll en föraktad älskare som tros vara den första lesbiska tv-spelsfiguren även om det inte uttryckligen sägs.

Även om "Moonmist" kom först, finns Birdo - en rosa dinosaurie från "Super Mario Bros. 2" - fortfarande kvar idag. Denna karaktär tros vara den första transpersonen i videospel. Detta är ett överraskande faktum eftersom karaktären skapades av Nintendo, ett företag som fortfarande är konservativt i sina referenser till kön och sexualitet. Andra anmärkningsvärda videospelkaraktärer från omkring den tiden inkluderar en annan transkön kvinna som dök upp i "Circuit's Edge" (1989) och en gaybibliotekarie i "Dracula Unleashed" (1993).

Bland alla spelutvecklare var det bara japanska videospelsprogrammerare som var de enda som var villiga att representera samhället. Japan har faktiskt skapat ett antal lägerkaraktärer under de senaste två decennierna, som tjusig general Zhang He från "Dynasty Warriors", Cloud Strife från "Final Fantasy VII" eller den slanke narcissisten Vega från "Street Fighter II".

Japanska rollspel har aldrig varit rädda för att slänga lite cross-dressing eller lekfulla homosexuella insinuationer. Även om alla västerländska karaktärer vid den tiden behandlades med förlöjligande eller skämt och oftare censurerades, var det de amerikanska utvecklarna som började ge gaykaraktärer faktiska handlingslinjer. 1998 blev RPG-spelet "Fallout 2" beryktat efter att det innehöll samkönade äktenskap vid en tidpunkt då det inte ens var möjligt i Amerika.
I slutet av 90-talet och början av 2000-talet, som en föregångare till spel som "Dragon Age", avslöjade många spel möjligheten för spelare att välja kön på karaktärer eller göra val. Dessa val påverkade ofta huvudpersonens relation till andra. Under det nya millenniet var konsolideringen av homosexuellas rättigheter en fråga om vanliga samtal. Nu kunde homosexuella utöva en "vanlig" livsstil med partner, hus och barn. Samkönade hemlighet i videospel var inte långt efter.

Allt började förändras med släppet av "The Sims". Denna livssimulator släpptes i slutet av 2000. Spelet gjorde det möjligt för spelare att bestämma utseendet, attityden, ambitionerna och sexualiteten hos sin spelbara karaktär. Tack vare lite missförstånd mellan utvecklare lades möjligheten för karaktärer att romanisera vem de ville till i spelet, vilket gjorde det till ett nu ikoniskt livssimuleringsspel. Det här spelet blev en global hit som sporrade många uppföljare som har sålts i miljontals exemplar över hela världen.

Senare 2001 släpptes en del av "Metal Gear Solid"-serien som heter "Metal Gear Solid: Sons of Liberty". Detta spel innehöll den bisexuella karaktären Vamp. Han var en antagonist, men tack vare traditionen med "Metal Gear Solid”-spel, han var den typen av dålig kille som spelaren kunde sympatisera med. Senare i serien kommer handlingen till "Metal Gear Solid: Snake Eater", ett spel som släpptes 2004, föreslog en romans mellan två manliga antagonister.

2003 släpptes ett rollspel från "Star Wars"-serien som heter "Knights of the Old Republic" av Bioware. Detta var det första spelet i "Star Wars"-universum som skulle tillåta spelaren att ha romantiska relationer med en lesbisk jediriddare som heter Juhani.
Behandlingen av HBT-karaktärer av välkända studios börjar normaliseras först i början av 2000-talet, särskilt i rollspel som "Fable" och många andra. Vid det här laget börjar vi gå in i en mer modern period för både videospel och HBT-representation i dem. Ovannämnda "Fable" och ett annat spel från Bioware kallat "Jade Empire" var några av de första västerländska spelen som gjorde det möjligt för den spelbara karaktären att delta i homosexuella aktiviteter. Världen började vända sig till förmån för HBT-gemenskapen och det gjorde spelutvecklare också. HBTQ-inkluderingen i videospelsindustrin fortsatte att öka under 2010-talet och in i 2020. Många moderna mainstream-videospel, som "Life Is Strange" och GTA-serien innehåller nu välutvecklade HBTQ-karaktärer.

Till exempel den berömda franchisen "Mortal Kombat” har nu den första gay spelbara karaktären Kung Jin som är brorson till Kung Lao.
2013 legaliserades samkönade äktenskap vilket gav start på en ny era. Detta var också året då spelare introducerades för Ellie, en av huvudkaraktärerna i "The Last Of Us". Detta spel anses allmänt vara ett av de bästa spelen genom tiderna. Huvudpersonen i det prisbelönta spelet presenteras för spelare som en högtidlig, modig och mogen tjej. Men hon är också en föga känd lesbisk, vars spirande romans återberättas i prequelen "Left Behind". Den andra delen av spelet (släpptes 2020) innehåller också en transmanlig karaktär som heter Lev, som flyr sin missbrukande familj efter att ha blivit utsatt för många fall av övergrepp.

Överraskande nog fanns många HBT+-karaktärer med i spelen skapade av den berömda studion Rockstar. Till exempel, "The Grand Theft Auto"-serien, en franchise som har fått både kritisk beröm och kritik för sin skildring av stads- och gangsterliv, har en nedladdningsbar expansion för Grand Theft Auto IV kallas "The Ballad of Gay Tony", där titelkaraktären Tony förlorar kontrollen över klubbimperiet i den fiktiva Liberty City. En annan berömd spelbar karaktär från den femte delen av GTA-serien, Trevor, ryktas vara pansexuell.
Sammanfattningsvis, många spelare, vare sig de var på 80-, 90- eller 2010-talet, har haft sin tid att känna igen någon som dem i ett videospel. Spel som "Dragon Age", "GayBlade", "The Sims", "The Last Of Us" och GTA betyder olika saker för olika människor. Men tillsammans representerar de en bransch som har gått från att ha stereotyper och nyfikenhet till sanningsenliga, tredimensionella karaktärer med sin egen lycka, smärta, ånger och andra vackra känslor.