Eşcinsel bir oyun tarihi

Eşcinsel hakları için verilen mücadele yalnızca gerçek dünyadaki alanlarla sınırlı değil. Video oyunlarında daha fazla çeşitlilik ve LGBT temsili için ulusal bir dönüm noktasına ulaşmak üzere olan bir hareket var. Örneğin, büyük bir video oyunu şirketi olan Nintendo, kullanıcıların, sevdiklerinin cinsiyeti dışında oynanabilir karakterleriyle ilgili her şeyi özelleştirmelerine olanak tanıyan yeni bir yaşam simülatörü olan "Tomodachi Life"a eşcinsel ilişkileri dahil edemediği için kamuya açık bir özür yayınladı. Şirket, oyunun gelecekteki versiyonunun "daha kapsayıcı" olacağını iddia etti.
Video oyunu endüstrisi, temel tenis oyunu "Pong"un başarısının ardından 1970'lerin başında - neredeyse LGBT hakları hareketine paralel olarak - ilgi odağı olmaya başladı.

1980'ler eşcinsel ilişkileri açısından zor bir dönemdi. AIDS'in yükselişe geçtiği ve politikacıların desteğinin çok az olduğu bir dönemdi. Genel LGBT temsili tüm ortamlarda düşüktü ve sıklıkla şeytanlaştırılıyordu. "Süper Mario Kardeşler"den bugün gördüğümüz yüz milyon dolarlık destanlara kadar video oyunlarının 70 yıllık tarihinde, bir eşcinselin ana akım bir oyunda ana karakter olarak ortaya çıkması 60 yıldan fazla zaman aldı. Modern oyun başlıklarında artık geleneksel cinsiyet ve cinsel yönelimlerin dışında var olan daha fazla insan var. Artık genç oyuncuların ilham alabileceği bağ kurulabilir ve gerçekçi eşcinsel karakterler var.

Çoğu işletmede ilk olarak heteroseksüel erkeklerin hakim olduğu gibi, kapsayıcılık da tüm oyun tasarımcıları ve yayıncıları için bir öncelik değildi. Ancak nereye bakılacağını bilseydik, LGBTQ karakterleri sektörde nispeten erken bir zamanda mevcuttu. Bir kaledeki hayaletleri araştıran bir dedektifi konu alan 1986 yapımı “Moonmist” bilgisayar oyunu, açıkça belirtilmese de ilk lezbiyen video oyunu karakteri olduğu düşünülen küçümsenen bir sevgiliyi konu alıyordu.

Her ne kadar “Moonmist” ilk önce gelse de, “Super Mario Bros. 2”deki pembe dinozor Birdo bugün hâlâ ortalıkta dolaşıyor. Bu karakterin video oyunlarındaki ilk transseksüel olduğuna inanılıyor. Bu şaşırtıcı bir gerçek çünkü karakter, cinsiyet ve cinsellik konusunda hâlâ muhafazakar bir şirket olan Nintendo tarafından yaratıldı. O dönemdeki diğer önemli video oyunu karakterleri arasında "Circuit's Edge" (1989) filminde yer alan başka bir transseksüel kadın ve "Dracula Unleashed" (1993) filminde eşcinsel bir kütüphaneci yer alıyor.

Tüm oyun geliştiricileri arasında, topluluğu temsil etmeye istekli olanlar yalnızca Japon video oyunu programcılarıydı. Japonya aslında son yirmi yılda "Dynasty Warriors"tan incecik general Zhang He, "Final Fantasy VII"den Cloud Strife veya "Street Fighter II"den zarif narsist Vega gibi bir dizi kamp karakteri yarattı.

Japon RPG'leri, etrafa küçük bir kıyafet ya da şakacı eşcinsel imaları atmaktan hiçbir zaman korkmadı. O zamanlar herhangi bir Batılı karaktere alay veya şaka muamelesi yapılmasına ve daha sıklıkla sansürlenmesine rağmen, eşcinsel karakterlere gerçek olay örgüsü vermeye başlayan Amerikalı geliştiriciler oldu. 1998'de RPG oyunu "Fallout 2", Amerika'da bunun mümkün olmadığı bir dönemde eşcinsel evliliğin ön plana çıkmasıyla kötü bir üne kavuştu.
90'ların sonlarında ve 2000'lerin başlarında, "Dragon Age" gibi oyunların öncüsü olarak birçok oyun, oyuncuların karakterlerin cinsiyetini seçme veya seçim yapma yeteneğini ortaya çıkardı. Bu seçimler genellikle ana karakterin başkalarıyla olan ilişkisini etkiledi. Yeni milenyumda eşcinsel haklarının sağlamlaştırılması ana akım tartışma konusuydu. Artık eşcinseller bir partner, ev ve çocuklarla “sıradan” yaşam tarzlarını sürdürebiliyordu. Video oyunlarında eşcinsel evlilik çok da geride değildi.

“The Sims”in çıkışıyla her şey değişmeye başladı. Bu yaşam simülatörü 2000 yılının sonlarında piyasaya sürüldü. Oyun, oyuncuların oynanabilir karakterlerinin görünümüne, tutumuna, isteklerine ve cinselliğine karar vermelerine olanak tanıdı. Geliştiriciler arasındaki küçük bir yanlış iletişim sayesinde, karakterlerin diledikleri kişiyle aşk yaşama yeteneği oyuna eklendi ve oyun artık ikonik bir yaşam simülasyonu oyununa dönüştü. Bu oyun, dünya çapında milyonlarca kopya satan birçok devam oyununu teşvik eden küresel bir hit haline geldi.

Daha sonra 2001 yılında “Metal Gear Solid” serisinin “Metal Gear Solid: Sons of Liberty” adlı bir kısmı piyasaya sürüldü. Bu oyunda biseksüel karakter yer alıyordu Vamp. O bir düşmandı ama "gelenek sayesinde"Metal Gear Solid” oyunlarında, oyuncunun sempati duyabileceği türden bir kötü adamdı. Dizinin ilerleyen bölümlerinde “Metal Gear Solid: Yılan Yiyen2004 yılında piyasaya sürülen bir oyun, iki erkek düşman arasındaki romantizmi öne sürüyordu.

2003 yılında Bioware tarafından "Star Wars" serisinden "Knights of the Old Republic" adlı bir rol yapma oyunu piyasaya sürüldü. Bu, "Star Wars" evreninde oyuncunun Juhani adlı lezbiyen bir Jedi şövalyesiyle romantik ilişkiler kurmasına olanak tanıyan ilk oyundu.
Tanınmış stüdyoların LGBT karakterlere yönelik muamelesi ancak 2000'li yılların başında, özellikle de "Fable" gibi rol yapma oyunlarında ve diğer birçok oyunda normalleşmeye başlıyor. Bu noktada hem video oyunları hem de oyunlardaki LGBT temsili açısından daha modern bir döneme girmeye başlıyoruz. Bahsi geçen "Fable" ve Bioware'in "Jade Empire" adlı başka bir oyunu, oynanabilir karakterin eşcinsel faaliyetlerde bulunmasına izin veren ilk Batı oyunlarından bazılarıydı. Dünya LGBT topluluğunun lehine dönmeye başladı ve oyun geliştiricileri de öyle. Video oyun endüstrisinde LGBTQ'nun katılımı 2010'lar boyunca ve 2020'ye kadar artmaya devam etti. "Life Is Strange" ve GTA serisi gibi birçok modern ana akım video oyunu artık iyi geliştirilmiş LGBTQ karakterlerini içeriyor.

Örneğin ünlü franchise “Mortal Kombat” artık Kung Lao'nun yeğeni olan ilk eşcinsel oynanabilir karakter Kung Jin'i içeriyor.
2013 yılında eşcinsel evliliklerin yasallaşması yeni bir dönemin başlangıcı oldu. Bu aynı zamanda oyuncuların “The Last Of Us”ın ana karakterlerinden biri olan Ellie ile tanıştığı yıldı. Bu oyun yaygın olarak tüm zamanların en iyi oyunlarından biri olarak kabul edilir. Ödüllü oyunun ana karakteri, ciddi, cesur ve olgun bir kız olarak oyunculara sunuluyor. Ama aynı zamanda az tanınan bir lezbiyendir ve filizlenen romantizmi "Left Behind" adlı ön bölümde yeniden anlatılmaktadır. Oyunun ikinci bölümünde (2020'de piyasaya sürüldü) ayrıca birçok taciz vakasına maruz kaldıktan sonra istismarcı ailesinden kaçan Lev adında trans erkek bir karakter yer alıyor.

Şaşırtıcı bir şekilde ünlü stüdyo Rockstar'ın yarattığı oyunlarda pek çok LGBT+ karakter yer aldı. Örneğin, şehir ve gangster yaşamını tasvir etmesi nedeniyle hem eleştirel övgü hem de eleştiri alan bir seri olan "The Grand Theft Auto" serisinin indirilebilir bir genişletmesi var. Grand Theft Auto IV, baş karakter Tony'nin kurgusal Özgürlük Şehri'ndeki kulübün imparatorluğunun kontrolünü kaybettiği "Eşcinsel Tony Baladı" adını verdi. GTA serisinin beşinci bölümünde yer alan bir diğer ünlü oynanabilir karakter olan Trevor'un da panseksüel olduğu söyleniyor.
Sonuç olarak, 80'li, 90'lı veya 2010'lu yıllarda pek çok oyuncu, bir video oyununda kendileri gibi birini tanıma anını yaşadı. “Dragon Age”, “GayBlade”, “The Sims”, “The Last Of Us” ve GTA gibi oyunlar farklı insanlar için farklı şeyler ifade ediyor. Ancak hepsi bir arada, stereotipleri ve çekingenliği ön plana çıkarmaktan, kendi mutlulukları, acıları, pişmanlıkları ve diğer güzel duyguları olan gerçekçi, üç boyutlu karakterlere dönüşen bir sektörü temsil ediyorlar.